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遊戯王のブログ 方界の可能性を信じろ

環境における方界デッキ【クリムゾン・ノヴァ編】

魔術師ストラク発売と制限改定を目前に控えた今日、皆さんはどんなデッキで来期を戦うかもうお考えでしょうか?

自分は相変わらず方界・・・の予定ですが最近花札衛に浮気気味です。でもちゃんと方界の事も考えてるので許して下さい。

 

前回まではプレイングについて軽くお話したので、今回からはメインで戦ってくれている方界モンスターについて詳しく個別解説して行きます。残りのプレイング系は来期にならないと分からないのでとりあえず保留にしておきます。たぶんいつか書くと思います。

 

第1回目はこのモンスター。

 

暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ

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言わずと知れた方界を象徴するモンスター、勝つデュエルの95%はこのモンスターで殴って勝ってます。元々の攻撃力が3000以下のモンスターが発動した効果を受けないというとんでもない耐性を持っていますが、もちろん弱点もあります。

既にノヴァの強さは分かって頂けていると思うので、今回はノヴァを使う上で対策必須な要注意カード達を書いて行きたいと思います。

※基本的に自分が攻める時に障害となるカードですので、相手にターンが回った前提での壊獣モンスター等は省きます。

 

①3000打点を越えて来るモンスター

召喚獣メルカバー(メガラニカ)、召喚獣エリュシオン

f:id:creamorcheese:20161216001333j:plain f:id:creamorcheese:20161208035513j:plainこの画像何回使うん?

前者はアレイスターの効果で攻撃力が上がっても無効効果は受けませんが、普通に殴り返されます。これは前回散々語ってるので良いでしょう。

後者は時々採用されているのを見かけますが、フリチェの除外で3200打点なので先行で立てられるととんでもなくキツイです。壊獣のエサにするか、メルカバー共々さくらで飛ばしてしまってもいいかもしれません。

 

・十二獣ドランシア

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制限改定による構築の変更によりサラブレード、ラム、ラビーナ等の採用が目立つようになりました。それによりドランシアの攻撃力が今までより上がったので、安易に攻撃をしかけるとヴァイパーにより3000打点以上になって返り討ちになってしまう可能性が出来てしまいました。

対策としては、ヴァイパーをサーチした数をしっかり覚えて置くことですね。もちろん可能であれば波動の墓地効果で無効にしてしまうのが一番です。十二獣下級モンスターはエクシーズモンスターそのものに効果を与えるので、打点アップ効果も除外効果もまとめて無効に出来ます。

 

インフェルノイド・ネヘモス

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インフェルノイドはノヴァを出す前に妨害をして来ますが、出してさえしまえば基本的に突破されません。ですが、ネヘモスのみは3000打点でノヴァに相打ちを取ってくるので注意が必要です。業か波動を使ってしまえばモンスターのみで突破するのは不可能なので、相手が除去や聖杯を引く前に勝負を決めてしまいましょう。

まぁ出せればという大前提で話をしていますが、墓地に大きく依存している方界でインフェルノイド相手にノヴァを出すのは困難です。幸いメタは刺さりやすいのでサイドチェンジはしっかりやりましょう。

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「狂宴リリスネヘモスしとけば方界くらい余裕やろ・・・」

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「あああああああああああああああ」

 

・覇王龍ズァーク

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流行次第なのでまだ分かりませんが、出しやすい上に打点がノヴァより高いモンスターなのでパンプアップがないと突破出来ません。一方P効果の方はエクストラに依存していないデッキなので気にしないで大丈夫です。壊獣か業、波動で倒しましょう。

※なお、ズァーク+星霜の盤面だと十二獣以外に波動が撃てないので注意

 

②永続効果を持つモンスター

・イルミラージュ、Bloo-D、切り込みロックなど

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使われるかどうかは別として、ノヴァは永続効果を無効にする事が出来ないので普通に止まります。これから強力な永続効果持ちが出ないとは限らないので、覚えて置いて損は無いと思います。

 

④リクルーターや戦闘耐性持ちモンスター

・上級Kozmo、チェーンシープ、竜星など

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ノヴァは戦闘破壊して相手の盤面を突破する都合上、リクルーターや破壊耐性持ちには滅法弱いです。対策は壊獣モンスターを送り付けるか、デューザを使って深淵に潜む者を立てる事ですね。特に後者は多くのデッキに刺さるので、倒しきれなくても相手の動きを止められる可能性が高くオススメです。毎回壊獣を引けるとも限りませんからね。

 

⑤魔法&罠カード

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ノヴァは魔法と罠カードには一切耐性を持っていないので、1枚あれば普通にやられます。特によく引っかかるのは通告、聖杯、皆既あたりですね。

これらの対策は他のデッキ同様、羽根帚やツインツイスターを積んで対処すれば良いでしょう。特に方界はツインツイスターを3枚積んでも問題無いデッキなので、枠に余裕があればぜひとも入れて置きましょう。

伏せ対策カードとしてホールディング・レッグスというカードもあるのですが、新規の魔術師に時空のペンデュラムグラフというサーチ可能なぶっ壊れ永続罠カードがあるので来期では微妙です。レッグスはチェーンされて表にされるとバウンス出来ないので、どうしても足りないならスパイプレーンを使うかコズミックサイクロンを積んだ方が良いですね。

ちなみに皆既を受けてもエンドフェイズに表になった後に3000バーンはちゃんと入ります。覚えて置きましょう。

 

 

いかがでしたでしょうか?ノヴァは強力なモンスターですが意外と環境に置いて辛いカードが多い事が分かったと思います。ですが、それに対策する為のカードを使えばまだまだノヴァは通せる範囲なのでバランスを考えて構築をして行きたいですね。

次回はデューザかバスターガンダイルについて書きます。どちらもこのデッキでは重要な役割があるので是非とも参考にして下さい。

 

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環境における方界デッキ【プレイング編その2・召喚獣編】

新制限のフラゲが出回り、各所で話題になっている今日この頃・・・

方界デッキへのダメージは当然ですがゼロでしたね。妨げられた壊獣の眠りが少し危なかったですが無事規制を免れました。後は解禁組も方界では使う事が無いので基本的に関係ありませんね。

 

ですが・・・方界を取り巻く環境は大きく変わってしまいました。

 

十二獣のメインパーツであるSRベイゴマックスや炎舞ー天キの規制により方界が大きく有利を取れていた純SR十二獣が弱体化、それに従い他のデッキとの混ぜ物が多くなる事が予想されます。

また、不利だったメタルフォーゼはユニコーンを失った事で眠りを使ってのワンキルが通りやすくなりましたね。そもそもユニコーンが居ない状態でメタルフォーゼを使う人が居るかは分かりません。知り合いのメタリストに聞いてみて下さい。

そして、今期の終盤でも結果を残し来期でも猛威を奮いそうなテーマがあります。

 

皆さんご存知、召喚獣ですね。

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アレイスターをサーチ出来るフィールド魔法である暴走魔法陣、またそれをサーチするテラ・フォーミングによって実質9枚体制のアレイスター。出てくるモンスターも強力で、万能無効を持つ召喚獣メルカバが多く採用されていますね。

方界においては、無効にした上除外までするメルカバーはもちろんキツイのですが、それ以上に手札誘発効果で攻撃力を上げて来るアレイスターとの相性が最悪です。

万能無効効果を持つメルカバーは、何とか対処出来ます。副葬orデューザのどちらかを囮にしてどちらかを通せばノヴァを出す事自体は難しくないのです。ですが、苦労してノヴァを出した所でメルカバーをそのまま殴るとアレイスターの効果で返り討ちになってしまいます。

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ちょっと分かりづらいですが、大体こういう事ですね。

 

なので今度は攻撃力アップ効果が必要になり、ノヴァの為に見せた方界カードの中に方界業or方界波動の存在が必要になります。そうする事でやっとメルカバーを倒す事が出来るのです。

また、伏せがあれば伏せ除去を行う必要もあります。もし通告があれば一枚で終わりなので基本的に無視する事は出来ません。つまり後攻1ターン目で召喚獣の基本展開(メルカバー+伏せ1,2枚)を返してワンキルする為に必要な手札は・・・

 

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デューザ+方界2種+波動+副葬(orメルカバーの囮)+羽根帚

この6枚ですね!ちなみにツイツイだとノヴァを出す前に伏せ除去が出来ないのでダメです。業切ってもパンプアップ出来なくなるのでやっぱりダメです。というか業だと発動時にドランシアに破壊されると何をサーチした所で3500打点のメルカバーが越えられないのでどっちみち波動以外無理です。

無理です。

こんなの揃いません。メルカバー立てられるだけでこの6枚が無いとワンキル不可になります。普通に戦って勝てる相手じゃありませんね。

ちなみに初手に増Gがあったとしても、召喚魔術に撃った際の1枚で動きを止められると同じ結果になります。特に良く採用されているフォトンスラッシャーはチェーンに乗らないので、打ち所が少ないです。

また光属性が居なくても、バニラとは言え3000(+1000)打点のメガラニカが出てくるので殴り倒すのは非常に困難です。

 

当然相手が十二獣展開のみをして来た場合は一気に攻められますが、最近は十二獣ではない他のテーマが召喚獣と力を合わせています。

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コイツらですね。

前者のWWは中々の問題児で、手札1枚から効果破壊に耐性を持つクリスタルウィング・シンクロ・ドラゴンがポンと出てきます。

クリスタルウィングはノヴァの天敵の1体で、どれだけ打点を上げても殴り倒せないかなり突破が厳しいモンスターです。突破手段はデューザに波動or業を使うか、波動の墓地効果を使うくらいしか無いのですが、どちらも消費が激しいのであまりやりたくありませんね。

この動きは召喚権を使いませんが、そのターン風属性しか特殊召喚出来ない縛りが出来てしまうのでメルカバーが出る事はありません。その代わり風属性の召喚獣であるライディーン(フリチェの月の書効果)が出てきますが、ノヴァは効果を受けないので特に気にしないで大丈夫です。

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後者のアーティファクトは、基本的にどの効果もノヴァには無関係なので只の壁です。気にする必要はありません。

 

と言いたい所なのですが、少しだけ注意点があります。アーティファクトモンスターは相手によって破壊された時に効果を発動する共通効果があります。

これは専用の魔法・罠も同じで神智の効果は展開前に伏せ除去を撃てば良いので別に大丈夫なのですが、問題はムーブメントの効果。せっかくツイツイを撃ってワンキルしようとしたのにバトルフェイズがスキップされてしまうのです。なので安易に伏せ除去するのも良くないんですね。どうせーっちゅうねん。

 

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また、マッチ戦ではほぼ間違いなく2戦目でロンギヌスが飛んできます。ロンギヌスは方界のメインムーブである墓地からの除外が出来なくなるのでサーチも展開も出来なくなります。これが神智から飛んでくるので溜まったもんじゃないですね。

 

色々と書きましたが、要するに召喚獣相手はかなりキツイです。

今までは環境デッキに採用されるモンスターがノヴァに対抗手段を持っていなかったので、出すだけで上から殴れていましたが召喚獣相手はそうはいきません。今まで通り戦おう物なら動こうにも動けず、しかし無防備で返すと高打点がたくさん飛んで来てすぐライフが尽きる・・・と言った苦い思いをする事になります。

ならばどうするか?方界使いの皆さんなら答えはもう出ていますね。

 

壊獣です。

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邪魔なメルカバーもクリスタルウィングも全てリリースしてしまえば何も怖くありません。それ所かアレイスターでパンプアップ出来ない的が出来るのでダメージも増やせます。

ただし、眠りはメルカバーに無効にされやすくWWから出したクリスタルウィングには通らないので採用はよく考えましょう。壊獣モンスターはメイン投入して問題無いと思います。というか引かないと盤面返せません。引きましょう。

 

 

今回は召喚獣についてどうしても書きたかったのでこの様なブログになりました。その割に何の解決にもなってない気もしますが、魔術師が流行って召喚獣を殲滅してくれると信じているのできっと大丈夫です。

魔術師なんてどうせ3000打点越えて来ませんよ、ノヴァだけで勝てます勝てます。

 

時空のペンデュラムグラフ
永続罠
「時空のペンデュラムグラフ」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの魔法使い族モンスターは相手の罠カードの効果の対象にならない。
②自分のモンスターゾーン・Pゾーンの「魔術師」Pモンスターカード1枚と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果でカードを2枚破壊できなかった場合、フィールドのカード1枚を選んで墓地へ送る事ができる。

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ありがとうございました。

 

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環境における方界デッキ【プレイング編その1・十二獣編】

ブログを開いて頂きありがとうございます、今回からは実際に環境デッキと戦う際にどんなプレイングをすれば良いか?という部分を書いて行きたいと思います。

また当ブログでは基本的にガチ環境、つまりマッチ戦での戦いを念頭に置いていますので、2戦目以降の話もして行きますがサイドデッキは好みが大きく分かれる部分なので自分にあったカードを選んで下さい。

まぁそろそろ制限改定来て今期終わりますけどね。一応今週末にボックス争奪戦が各地であるみたいなので、どうしてもアニバーサリーパックが欲しい方は是非とも方界で奪いに行きましょう。

 

 第1弾は悪名高いあのテーマから。

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はっちCS × 大嵐杯 in竜星のあらしに参加した話

本日、香川県で行われたはっちCSに参加して来ました。使用デッキはもちろん方界です。

今流行している十二獣召喚獣は相性が良い!勝てる!とTwitterで何度も言ってるので実際大会出るとどうなのかを自分でも確かめたかったですし、何より方界の強さを広めたかったのが大きな理由です。ですので即2回敗北→ドロップにだけは成りたく無いと思いながら臨みました。

結果は以下の通りです。

 

 

見ての通り十二獣召喚獣相手には辛くも全勝利、メタルには何も出来ずに負けて十二獣ノイドにも僅差で負けてしまいました。というか十二獣ノイドは2戦目まではそこそこいい勝負してたんですが、3戦目でまさかの初手ヴィジャム3体という重い愛を受けてしまい、なんやかんやありながらも負けました。まあデッキの性質上仕方ないですね。

1戦1戦の内容全ては細かく覚えていないので、とりあえず印象に残っている部分だけでも書いて行きます。

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環境における方界デッキ【構築編その3・エクストラ編】

ブログを開いて頂きありがとうございます、今回は方界デッキのエクストラデッキに採用するカードと、それを用いた展開パターンを書いて行きたいと思います。前回まではメインデッキの採用カードについて書いていますので良ければそちらも読んでみて下さい。

環境における方界デッキ【構築編その1・モンスター編】 - チーズケーキ専門店・方界支部

環境における方界デッキ【構築編その2・魔法&罠編】 - チーズケーキ専門店・方界支部

とは言え、方界はメインデッキのモンスターで戦うデッキであり、エクストラはかなり自由でぶっちゃけ無くてもいいレベルです。どうしても憎くて滅ぼしたいデッキがあるなら15枚全部をさくら用にしても構いません。

ですが、少なからず相性の良いカードは存在しますのでそれらについて書いて行こうと思います。

 

シンクロモンスター

・★7シンクロモンスター

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バードマンとデューザのワンキルコンボを起動する為にぜひとも入れておきたいレベルのシンクロモンスターです。大抵はブラックローズがいれば事足りますが、破壊耐性持ちや手札誘発を警戒するのであればその他の★7シンクロモンスターも採用して構いません。

ワンキルの条件は、デューザ+バードマン+方界2種です。画像と文章で解説するのは面倒な上に分かりづらいので、動画を載せます。

必要枚数は多いですが、割と揃いやすい手札なのでバードマンがある場合は基本的にコレを狙っていきましょう。途中のブラックローズ効果と合神効果のチェーンは、チェーン①ブラックローズ、チェーン②合神にしないとデューザの攻撃力が上がらないので注意。

ドランシアが居る状態で展開するのであれば、バードマンが割られてしまう可能性がある事は頭に入れておきましょう。先に除去するか効果を使わせてしまうのも良いかもしれません。

 

エクシーズモンスター

・ギアギガントX

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デューザしか機械族が居ないのでデューザ2体で出す事になります。通常召喚のみで2体並ぶ事はほとんど無いので、基本的には合神から出した後に素材にする感じです。

デューザを召喚した後そのまま回収できるので、結果的に手札の方界を+1する事が出来ます。エクストラデッキを用いて方界を増やす方法は他には無いので、ぜひとも採用したい1枚です。一応バードマンもサーチ出来ます。

コイツ今高いですけどね。

 

・ランク4モンスター

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あまり出す機会はありませんが他に入れるカードも無いので入れます。他のエクシーズデッキと同じようなランク4モンスターを入れれば良いと思います。

一応オススメは厄介なモンスターを倒せるライトニングやカステル、トドメ用のガンマン、リクルーター等の墓地効果を潰せる深淵、伏せを割れるダイヤウルフあたりです。

 

・浮幽さくら用モンスター

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出されるとある程度手札が良くないと突破出来ずにそのまま殺される方達です。出される前に次元の彼方へ消し去ってあげましょう。

ですが現在のトップは十二獣がほとんどであり、十二獣相手にさくらはあまり効果を発揮しないので意識しすぎるのも良くないです。

今後、ノヴァでも倒せない強力なモンスターが出る可能性は十分にあるのでいずれ使う事にはなると思います。

 

・お守りカード

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さくらを入れない場合、エクストラが余りまくるのでこう言った運気を高めるカードを入れるのも効果的です。入れれば入れるだけドローが強くなります。たぶん。

ところでいつになったらクイーンオブナイツさんのイラストは光るんですか??こんなにイラストアドがあるのに字レアっておかしくないですか??

 

・高騰させたいカード

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結果を残して優勝コメントに「強かった!!!!」と書けば高騰します。使ってなくても問題ありません、エクストラには沢山カードが入るので高騰させたいカードを沢山入れて置きましょう。3積みするとより効果的です。

 

(例)優勝しました!カンゴルゴームが強かったです!カンゴルゴームはドランシアメタになります!流行ったら絶対高くなるので今の内に買って置いた方がいいです!自分はもう10枚集めました!皆さんも早くした方がいいですよ!

 

なお大会参加者からの密告があった場合色々と終わりますので注意してください。

 

 

今回はここまでにします。ほぼ必要の無いエクストラについて語るというあんまり中身のない記事でしたが、動画を埋め込むという最強の武器を手に入れたので今後もどんどん使っていこうと思います。

次回は未定ですが、環境相手のプレイングについてでも書こうかな?と思ってます。急に内容が変わるかもしれないのでご了承ください。

 

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環境以外の方界デッキ【番外編】

前回、前々回の記事ではガチ環境へ赴く方界使い達の為のカードを紹介しました。

今回は番外編という事で、「方界と相性は良いが、環境を相手にするのは厳しい」といったカード達を紹介します。

何故この様なブログを書くに至ったかと言いますと、思った以上に多くの方にブログを読んで頂いているようでその中には当然、ガチ環境以外で方界を使いたい人も居ると思ったからなのです。

という訳で、一応ガチ視点も交えながら今までの記事では紹介しなかった相性の良いカードを書いて行こうと思います。今回は画像は特に貼らず、ひたすら解説のみをするので読みづらいかとは思いますがなるべく分かりやすくするつもりなのでご了承下さい。

 

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環境における方界デッキ【構築編その2・魔法&罠編】

前回の記事では方界に採用するモンスターについて書きました。読んでいない方はぜひ合わせてお読み下さい。

creamorcheese.hateblo.jp

今回は魔法・罠について個人的な見解を挟みながら解説して行きたいと思います。

例によって効果の解説などは特にやりませんので、効果を丁寧にまとめてあるこちらのブログを参考にしていただければと思います。(しらこさん、ブログへのリンクの快諾ありがとうございました!)

shirakohj.hatenablog.com

 

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