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壊れた玩具

まさきCS(チーム)レポ:トリックスター

適当に募集掛けたら若いのが2人釣れたので参加して来ました。

A:さいくつくん(召喚ファーニマル)

B:くりーむちーず(トリックスター)

C:レッドくん(召喚ファーニマル)

横が横なんで直前まで方界使うつもりだったんですが、勝てるビジョン一切無かったので辞めました。

いつものトラトリ入りの構築なんで気になる方はTwitter見て下さい。

 

1回戦 ○○ トリックスター(タニカワさん)

1:拮抗飛んできそうになったからリンカネ撃つもうらら、拮抗通されたけどスケゴ残してフェニックスケルベロスでビートダウンして勝ち

2:拮抗飛んできそうになったからリンカネ撃つもうらら、拮抗通されたけどスケゴ残してユニコーンで墓地リンカネケアして勝ち

 

2回戦 ○×○ 機界騎士(らびぴょん)

1:知らん間に勝ってた

2:目の老化により墓地のリンカネが見えず墓穴対象マンジュシカを通してしまい負け

3:後手選択から3伏せに羽根撃つとやぶ蛇エクストリオ、メタバースで釣って通告通そうとするも釣れずに羽根撃ち返される。エクストリオビート始まって終わったと思ったらトップでベイゴマドロー、頭がバグったのか何故かハンドの墓穴が伏せられておらず宇宙創造で勝利

 

3回戦 ×× オルターガイスト(Yakitoriさん)

1:後攻だけど結構良いハンドでステージスタートしたら勅命。死んだ~って思いながらターン返したらトップで引いたのか勢いよく強貪発動。当然ドロー出来るはずもなくYakitoriさんのトップ10枚が闇に消えた 


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2:スケゴにG撃たれてフェイカー出て来てG撃つもうららでゲームエンド

 

4回戦 ○×○ 閃刀姫(チェレンコさん)

1:初動無かったようなので1伏せにライトステージ2連打するも

「これスーあるんですね~あ、サイクロンで」

「残り2枚はノーマルなんすよね~😅」

「うららで」

魂のマンジュシカビートで勝ち

2:後手サイチェンしたけど先攻渡される 

まぁまぁハンド強かったはずなのに気付いたら盤面消し飛んでて負け

3:初動レイしか無かったみたいなので警告通して通告で誘発ケアしながらソードワンキルで勝ち  

 

ここでチーム3-1でトナメ決定

 

トナメ1回戦 ×○― 削り真竜(しゅうちゃんさん)

1:御前高打点ビートが超えられずに泡影からケルビーニワンチャン狙うもキャンディナが神踏んでデッドエンド

2:羽根撃ってダイナマイト見えたのでリンク展開しながらゴブリンソードの盤面作って真竜罠とゴブリンへの攻撃をケア。しかしモンスター引けずで真竜2体並びからゴブリンが倒されてセキュリティでソードが帰宅。ヤバいと思ったけどトップがテラフォでラッキーフォーエバー

3:横2人が負けたので分け

 

 

初動マシマシプランはやっぱり使い心地良かったんですがパワー不足とパンクラに悩まされた1日でした。

組んでくれた2人の召喚ファーニマルも面白そうで見てて楽しかったです。また組もう!

 

 

 

 

トリックスターについて

こないだのcasで喋ったり喋らなかったりした事纏めます。

スマホで打ってるので見づらさは許して下さい。その内読みやすく編集するかもしれませんししないかもしれません。

完全に個人の意見纏めただけなんでこういう考え方もあるんだなーぐらいに思って頂けると幸いだったり幸いじゃなかったりします。

 

 

トリックスターの基本

トリックスターはキャンディナとマンジュシカを入れ替えながら後続を常に確保し、誘発や神罠で相手の妨害をして隙があればスケープゴートを通すデッキです。

マンジュシカがフリーチェーンな上、条件の緩いバーン効果を持っている為非常にライフカットがしやすく、相手の動きを鈍らせる事が出来ればすぐにデュエルが決まります。

また、ケルビーニの登場により今までの課題であった「トリックスターを引かないと負けるのに引きすぎると負ける」という点をある程度解消しており、マンジュシカ2体を並べる事で大抵の状況に対応出来るようになりました。

しかし、テーマ内で構えられる妨害がリンカネもしくはケルビーニからのトポロジックボマー程度でとても十分とは言えず、豊富な自由枠に環境に合わせて様々なカードを採用して対応する形になります。

 

 

②伏せカードについて

トリックスターの強さの殆どはバックに依存しており、神を理不尽な程撃たれて負けたりスケゴを通されて有利だったはずが不利になった経験がある方も多いと思われます。

トリックスターを使ってる人からすると当然でも、知らない人も居ると思うので最近自分が意識している事とかを書いていきます。

 

・リンカネの飛ばし方

除去を撃たれた時に撃つか撃たないかはほぼ結果論なので、気分で決めてください。

初手のマンジュシカにG撃たれた時は大体2枚目があるからスケゴあるならエンドフェイズに撃つ、みたいな経験則で使っても良いと思います。

対環境の明確な打ち所としては、ダンディの回収後やマルチフェイカー、クンティエリ、ダブルエンゲージになります。他にもγやアストログラフなど結構撃てるタイミングはあるので、撃った後に相手にキツかったか聞いてみたりして色々試すと良いです。

キャンディナからサーチ出来るブラフとして強力ですし、バーンのかさまし、キルルートの形成、好きな時に出せる壁としての役割、素引きの奇襲性諸々使い道が沢山あるので基本的に抜く選択肢は無いです。

 

スケープゴートの伏せ方

スケゴがある時は必ずマンジュシカが先攻1ターン目で出て来ます。当然ですがスケゴを発動するターンはマンジュシカが出せないので、後続確保の為に先に入れ替える必要があるからです。

なのでトリックスター側もそれを意識し、エンドフェイズではなくメインフェイズで先にマンジュシカに入れ替えてから端っこに置いて泡影を匂わせながらエンドするなど、とにかくスケゴを通す事を第一に考えます。

またバックに激流葬があったり、相手がマンジュシカを容易に処理出来そうな場合はあえてマンジュシカを2体出してスケゴを匂わせない様にする事もあります。まぁでも同じ事ばかりしてもバレるので頑張って演技して下さい。

イヴリースを擁するデッキの場合、投げるだけでスケゴもマンジュシカも使いづらくなるので後手サイチェンで抜く必要は無いと思います。

 

・神罠の撃ち方

自分は被った時の優先順位を警告>通告>宣告にしています。宣告はやはりコストが重く、初動に撃つと妨害の上からライフ4000ぐらいは軽く消し飛ばされるのでなるべく温存します。

通告を温存する理由はキャンディナやゴブリンへの誘発ケアで、バックをステージで触れるのでワンキルへ向かう時に怖いのは誘発になります。対オルターや閃刀姫の時にも可能な限り誘発で対処し、マルチフェイカーやクンティエリ、墓地のレイに当ててマウントを取れるようにします。

相手視点なら神罠を撃たざるを得ないモンスターから入るのが懸命です。メリュシークやパンクラトプスが特に効果的ですね。

 

・トラップトリックの使い方

発動後に罠を1枚しか撃てない誓約があるので、基本は他のバックを使った後に発動します。とは言えエンドフェイズに発動する事が多く、大抵は砂塵でバックを触るかメタバースで初動にしています。

相手にボーダーやライオウの様な置物がある場合、無限泡影を相手の伏せカードと同じ列に伏せる事で置物を無力化しながらバックも封じられます。この関係上、トラップトリックは相手の伏せカードがある列には伏せない方が良いです。

当然ですが無限泡影で無力化しようとしたバックが無限泡影だった場合色々破産するので、出来れば自分の盤面にモンスターが居ない時に狙いたいです。

 

・御前試合の開き方

トリックスターは光属性で統一されているので、御前試合を採用する事も出来ます。相手のデッキによっては強力なメタになるので、ボーダーと併せて採用している構築を良く見かけます。

このカードを使用する場合、環境に存在するデッキがどう動くかを理解して一番キツいタイミングで開けるようにするべきです。例えばエクストラデッキに存在する回答がユニコーンとフェニックスのみなら、闇属性や炎属性では縛らない様にすると言った感じです。

また御前試合適用中の相手の行動はほとんどが誘発セットエンドになるので、デッキにキャロベインを採用する必要があります。もし採用していない場合、キャンディナが守備力1800を超えられずにずっと耐えられてしまうので同時採用しましょう。

 

 

③誘発について

トリックスター側の使う誘発は相手や状況によって違うので割愛します。

トリックスターの誘発は少し難しく、裏目も多いのが「誘発が刺さりづらい」と言われる所以です。ですがどの誘発も当てどころ自体は存在するので自分がやられてキツいと思う所を書いて行きます。

 

・灰流うらら

基本は初動です。なるべくキャンディナに投げたいですが、ハンドにステージ+マンジュシカと持っているパターンもあるのでステージに投げても良いと思います。(casではステージには投げないと言いました、すみません)

後は自分のデッキとの相談になります。展開系ならGつっぱがキツそうなハンドなら後手のGまでガメたり、オルターならマルチフェイカーやクンティエリケアのリンカネまで待ったりするのもアリだと思います。

後は2ターン目のキャンディナに撃つのも強いですが、これは後述します。

 

・幽鬼うさぎ

自分が展開系ならトポロまで待って良いと思います。もしくは展開を泡影で止められて墓穴が残ってしまった場合、ステージに投げてケルビーニからのダンディに墓穴を合わせるのも一つの手です。

オルターや閃刀姫の場合はステージに撃ちます。ステージがある限り神、泡影、アンカーが腐り続けるので最優先で除去し、キャンディナへ妨害をぶつけます。このタイミングでマンジュシカに入れ替えられたとしても、マンジュシカ単騎では何も起こらないので撃ち得です。

ステージ2枚持ってたら諦めましょう。

 

・増殖するG

ダンディライオンスケープゴートです。特にダンディへのGはかなりヤバく、トポロまで向かう間にパンクラや泡影、簡易などの回答を引かれやすくなってしまいます。

展開系相手にケルビーニダンディからトポロへ向かう時はリンクリ→フェニックス→トポロと繋げる事が多いですが、セキュリティかプロキシーを採用する事でドローを1枚減らせます。どっちみちこれしか勝ち筋が無いハンドなら、ドローを1枚でも少なくして回答を引かれる確率を減らすべきだと思います。

 

・無限泡影、エフェクトヴェーラー

無限泡影は何も考えずにキャンディナスタートに投げます。どうせガメてもステージに封じられますし通った時のリターンが大きいので、残すのはステージでマンジュシカをサーチした時や泡影を含めてハンドに見えてないバックが3枚以上存在する時ぐらいで良いと思います。うさぎを持っている時も残して良いかもしれません。

エフェクトヴェーラーですが、これは初動には投げずに相手の2ターン目に投げます。

この理由ですが、先攻でトリックスターカードが余る場合はリンカネをサーチするのでハンドに残るのはキャンディナのみになります。つまり2ターン目のキャンディナにヴェーラーを投げた時にケアする方法は、トップでマンジュシカを素引きするしかありません。先述した様にこのケースだとマンジュシカ単騎になるので、リンカネを使わないとケルビーニ展開へは行けません。

もしライトステージを引いていた場合はマンジュシカをサーチするのでそもそもヴェーラーを撃つ必要が無く、そのままケルビーニダンディへ向かうならゴブリンやヴァレルソードにヴェーラーを当てることが出来ます。

これはうららでも同じ事が言え、2ターン目のキャンディナへのうららはかなり致命的でトリックスターが抱える欠陥だと思っています。バレてませんけど。

トリックスター側がこれをケアする為には初手から見えていないマンジュシカを持ち続ける必要があるので、かなり分が悪いです。これもあってなるべく通告は温存するプレイを心掛けています。

 

・屋敷わらし

リーベルかリンカネで良いと思います。トリックスターは決着を急ぐタイプのデッキなのでリンカネ込みでのソードワンキルを狙う事が多く、そこにわらしを当てられるとかなり美味しいです。リリべループを誘ってわらしを当てても良いですが、基本相互1FWDから始動するのでケアされやすいです。

 

・PSYフレームギアγ

今どのデッキに入っているか分かってないんですが、1番お手軽なのはキャンディナに除去を撃ってマンジュシカを引きずり出して当てるパターンです。パンクラ+γみたいなハンドだとやりやすいと思います。まぁリンカネや通告警告で止まりますけど…

 

 

④他に意識している事

それぞれのデッキとの戦い方は以前にも書いたので、書いてなかった事とか新しく増えた事とか教えて貰った事を書いておきます。思い出したらまた増やします。

 

・相手がメインから後手を取って来た場合壊獣が採用されている可能性が高いので、自ターンにマンジュシカに入れ替えてキャンディナへの怪獣をケアする。

・リリーベルにヴェーラー泡影を貰った時、墓地にリンカネがあるならリリーベルを自爆特攻させてリンカネで蘇生し、効果無効をリセットする。

・スケゴからソードに行かない時は、上にセキュリティ、下にケルベロスと置いてセキュリティへのうさぎをケアする。

・初手にトリックスターが4枚ある場合、マンジュシカ×3とリンカネを構えてスタンバイにリンカネを撃つ。チェーンが無ければ5400ダメージ+加わる毎に1200ダメージなのでミラーや低速ビート相手に有効。

・シューティングトランスコードがオシャレなので俺もやりたい。

 

 

 

なんか質問とかあれば気軽に(@yoshi44125)まで。

 

今期のトリックスター

タイトル通り、現段階での自分の考えをあれこれメモ代わりに書いて行きます。今回も文字ばっかりです。

トリックスターを使い初めてまだ3ヶ月ちょっとなのでなんかおかしい事書いてたら気軽に指摘して下さい。

 

1、プレイングや相性

  • 閃刀姫

大体上位互換。デッキパワーの格差を感じます。ですが、相手からの妨害が刺さりづらいので後手からでもまだ勝ちやすい方です。

とにかくレイの供給を途切れさせる事を意識し、墓地レイはわらしやスリーバーストで、ダブルエンゲージはリンカネで飛ばします。

ハンドにキャンディナしか初動が無い場合はマンジュシカをサーチせずにステージをサーチしてターンを返します。

キャンディナ→ステージ→マンジュシカとすると相手ターンで1度バーナーやアンカーから逃れられますが、マルチロールが絡んだ場合はマンジュシカを入れ替える必要があるのでバーナーでステージがついでに焼かれ、返しのキャンディナにアンカーや神、泡影を貰って後続が途切れます。

長期戦になると間違いなく負けるので、狙える場面があればリリべループを積極的に狙います。

 

  • オルターガイスト

ギミック自体は微有利ですが、総合的には4:6ぐらいだと思います。

基本的にはステージでマルチフェイカーを引きずり出し、キャンディナマンジュでフェイカーとシルキタスを殴りに行っての繰り返しになります。クンティエリが出てくるとヤバいので、誘発と泡影を適当に撃たない様に注意する事とヴァレルでケア出来る場面はケアします。

先攻ならなるべくリンカネを構え、マルチフェイカーに合わせます。

ステージ無いと手数が足りないので、魔封じ勅命里されると普通に負けます。祈りましょう。

 

  • サンダードラゴン

2:8ぐらいで不利。超雷龍の回答がメインギミックにほぼ存在せず、マンジュ×2からケルビーニ出すか、泡影ぶつけるしか無いです。今期はサブギミックでどれだけサンダードラゴンを対策出来るかが重要になります。 

以下候補

・サンダードラゴン

こちらも先攻で超雷龍を出せば強力なメタになりますが後攻は役に立たず、相手もミラー意識でわらしや泡影を積んで来るので1体しか出せないのも含めて微妙だと感じました。雷電雷鳥だけだと2枚目以降の黄金櫃が必ず腐る為、出張させるなら雷獣等も入れて枠を多めに取る必要があると思います。

・トラップトリック

展開系にはかなり強いですが、今のトップに広く刺さる通常罠が存在せず中途半端なパワーになっています。サンダードラゴンに対してデスサイズを通しても、雷劫龍にシバかれるのがオチなので噛み合えば強いの域を出ないです。あと雪花リブートがヤバい。

・簡易融合

まだ試していませんが、可能性はあるかな?と思ってます。先攻はケルビーニの下にミドラーシュを置いて封殺し、後攻はサウサクで墓地レイや超雷龍をメタります。

当然ながらエクストラの枠を喰うので、どれを残すべきかは要検討です。

・浮幽さくら

ギミックと言うより誘発ですが、一応どのデッキにも撃てます。

超雷龍を飛ばすと雷龍融合でケアされるのは有名な話ですが、どうせ超雷龍を通されるとほぼ負けなので雷龍融合へのアクセスを割り切って採用しても良いと思います。僕はしませんけど。

 

  • 剛鬼、ユニオン

誘発を積む枠はあるので、自分で回して見て打ち所勉強すればそこそこ取れると思います。

誘発投げて止まった後の返しですが、ライフを削り切れない場合は大体トポロ立てて返します。投げたのが泡影で相手に伏せがある場合ほとんどが墓穴なので、ステージでちゃんと触ってから動かないとダンディに墓穴貰って死にます。

 

2、構築

今回はフツーのトリックスターについて。

□メインデッキ

トリックスター要素

いつもの11枚。キャロベインサーチするよりマンジュシカ増やしてケルビーニの方が強いのでキャロベインはサーチするタイミング無いです。変なデッキ相手を落としたくないならサイドにピン刺ししても良いですが、どっちにしろボーダーには無力です。 

 

・ベイゴマ、タケトン、ダンディ

サンドラ相手の貴重な勝ち筋。ベイゴマ+レベル3でケルビーニまで行けるのでマンジュか誘発持ってれば何とかなったりします。ベイゴマ+ダンディと引いた時はデッキのベイゴマを落としてもう引かない様にしたり、マンジュ落として打点上げたりしましょう。

 

・誘発

うらら2 泡影3まで確定。あとは周りの環境に合わせてG>わらし>うさぎの優先度で枚数調整すると良いです。

 

・強欲で貪欲な壺

サーチ出来ないなら引くしかないんで個人的には今期必須レベルですが、サンダードラゴンやトラップトリックのギミック入れると撃てないんで悩ましいです。普通の構築ならキャンディナ増やす意味でも2枚は確定。

 

スケープゴート

セキュリティやユニコーンで超雷龍を楽に帰宅させられるのでほぼ必須。魔術師が居なくなったのがデカいです。

ただし、神智デスサイズとの相性はゴミなので割り切るか諦めるかは重要。今期デスサイズを通す為にスケゴを諦めるかと言われると…

 

・神様

宣告2警告2通告2

トラップトリック型でもメインサイド合わせて4枚は欲しいです。その場合ボーダーやメリュシークの召喚に撃てない通告を外しましょう。

 

・その他の罠

トラップトリック用。採用しないなら不要。

トラップトリック1枚で雷神龍の効果を2回スカせるのは憶えておくと役に立つかもしれません。

 

メタバース…必須。トラップトリックの採用意義で、初動を実質5枚増やせる。ただし妨害にはならないので、出来ればネクロバレーかサモンブレーカーを採用したい。

激流葬…展開系とオルターに強く、サンドラにも刺さる時はある。閃刀姫にはゴミ。

神智…展開系と閃刀姫に強いが閃刀姫にはアンカーでケアされやすい。サンドラには先に書いた通り雷劫でシバかれる。オルターにはたぶん弱い。

脱出…サンドラへの貴重なメタ。でも1枚じゃ足りないので結局弱い。エアフォースは雷神に割られる。

砂塵…閃刀姫とオルターに通せると強く、デスサイズ素引きを誤魔化せる。ただしデスサイズが墓穴やわらしを貰うのであまり信用は出来ない。 

 

エクストラデッキ

リンクリ スパイダー セキュリティ ケルビーニ ゴブリン フェニックス ユニコーン ファイアウォール ボマー ソード

の10枚はほぼ確定

残りの5枚の候補一覧

ケルベロス

まぁ便利なので普通に欲しい セキュリティと若干役割が被ってますが、オルター相手とかは重宝します。

・スリーバースト

墓地レイを止められる貴重な札なので出来れば採用したい。

・ヴァレルロード

超雷龍の回答ですが、リンク4多過ぎるのもアレ。

・スカルデット

キャンディナ少なめの構築ならベイゴマをドロソにする為に必須。誘発貰うと負け一直線なのでリスキーな上、勅命だけで勝ちに繋がる閃刀姫が消えたので怪しい…

・トーテムバード

トラップトリック型で浮いたベイゴマをバックを守る札に変えられる。キャンディナへの泡影ケアにならなくもない。

カガリ、ハヤテ

サイドに操作+ビットのセットを入れるなら。ただし、他のデッキと違ってメイン2に蓋をしづらいので思ったよりは強くないです。

・ハリファイバー

入れるなら緊テレやバルブとセットになります。パワーは高いですが、同じ盤面で大概ケルビーニも出せるのが悩ましいです。

・簡易融合用モンスター

簡易採用するなら。サウサク、ミドラーシュまでは確定で誘発ケアになるミレサク、☆3風でタケトン素引きケアしつつケルビーニになれるドラゴネスあたりが採用候補。ハリファイバー入れるならテセウスも。

カリギュラ、アルカエスト、ライディーンあたりも強そう?

 

 

とりあえず今回はこれだけで。正直使う意味無いぐらいにはキツいですが、戦えない程じゃあないのでもう少し考えてみます。

意見とか相談あれば(@yoshi44125)までお願いします!

 

福山CSレポ:サントリー

なんだかんだこれからもトリックスター使いそうだからメモ代わりに記録残し

使用:サントリー(サンダートリックスター)

 

1回戦 メタビ ×○○

1:チーム全員先攻でボーダー召喚されて横のJKマニア以外ゲームエンド

2:相手モンスターほぼ引けず

3:スケゴ

 

2回戦 セフィラ ○×○

1:キャロベイン雷電で超雷龍エンドしたら相手のハンドが増援神意神意神託テラフォうららで5ハン

2:ハリボウテンコウ九支神撃

3:スカルデットマリガンして雷鳥にわらし貰ったから砂塵神神でたいあり

 

3回戦 60ノイド ○○

1:芝刈りに神宣

2:ディストピアとノイド並んで結構回ってたけどグラットンの回答片っ端から潰して2体目降臨させて終わり グラットンはリリースされない

 

4回戦 ミラー ××

1:君の黄金櫃は通るのに僕の黄金櫃は通らないんですね

2:キャロベマンジュマンジュ砂塵タケトンボーグ カット上手いですね

 

5回戦 60ノイド ×○×

1:60枚やし神宣あるし消華使えんし虚夢通る事は無いやろって思って超雷龍立てたら「キツい~」って言われてラッキーと思ってたらツイツイ芝刈り虚夢。キツいか???????

2:デビフラにγ当てて5000バーン

3:お互いムレててバルブの落ちとかΩのハンデス全部強くて押し込まれて死亡 なんかやりようあったんかなぁ…

 

 

チーム組んでくれたお二人お疲れ様でした。ゆゆゆチーム組めて満足したけどもうちょっと勝ちたかった…またリベンジしましょ( ‘-^ )b

 

トラップトリックスターについて

お久しぶりです、トリックスターの楽しさに目覚めたくりーむちーずです。

新弾で《トラップトリック》なるスーパー有能カードが出たので、メインの自由度が高くライフを削りやすいトリックスターに採用してみた所かなり好感触でした。

とりあえず組んでCS2連戦に参加した所2-2と4-2で終わってしまいましたが、まだまだ練れると思います。


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~構築~

 
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1枚目がまさきCS、2、3枚目があらし杯の構築です。採用理由書いていきます。

 

《モンスターカード》

トリックスター

キャンディナ3マンジュシカ3リリべ1ステージ3リンカネ1のいつもの。キャロベインについてですが、キャンディナが1枚しかないなら後続確保の為に確実にマンジュシカですし、逆にマンジュシカを持っているならケルビーニから展開する為に2枚目をサーチするのでサーチする場面は無いです。沢山あるならリンカネ持って来てトロイメアで切ります。マンジュシカも素引きしないとダメな場面多いので削る選択肢は無いです。


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・ベイゴマ、タケトンボーグ、ダンディ

スーパーパワカなので採用。先攻ならトーテムバードでバックを守り、後攻ならケルビーニから召喚権使わずにリンク4だったり除去だったり幅広く使えます。相手が展開系と分かっている場合、トポロ1~2爆破構える事もあります。

 

・デスサイズ

環境がエクストラデッキからの展開がメインの為、神智から持ってくる札として採用。展開系に対しては無類の強さを発揮しましたが、姫に対してはアンカーや泡影で止められる事が多かったです。それでも通れば姫に対してもかなり強くなるのでめちゃくちゃ良かったです。

1枚引くと残りが腐るのが嫌だったんで2枚にしてます。メインから砂塵等を投入してモラルタロンギヌス辺りを採用する選択肢もあるかもしれません。

 

・バルブ

1日目でデスサイズ引きまくったのでハリからワンマジ出して割る為に採用。のはずだったんですがほとんどハリからリンク4作る為に使いました。まぁ弱くは無いんですが素引きしたくないですしデスサイズと一緒に引く確率ってそんな高くないです。

 

・G、うらら、うさぎ

1ターン止めれば勝てるのでパワーの高いG、詰めにも使えるうらら、緊テレから先攻でハリ構えられたりケルビーニになれるうさぎを採用。

Gうららは良いとしてもうさぎは帯域含めて貫通されやすく、サンドラや姫にほぼ無力なのが気になりました。緊テレ抜くならうさぎも抜くと思います。

 

《魔法カード》

・テラフォ、ネクロバレー

テラフォは言う事なし。ネクロバレーは割と広く刺さるんでメタバースで相手ターンに貼る札として採用。流行りのサンダードラゴンもネクロバレーを貼れば耐性が消えるので倒しやすくなります。

 

・緊急テレポート

2日目からハリ出す為に採用。ハリにもケルビーニにもなれるんでかなり便利でしたが、デッキにうさぎを入れないといけないのが大きなデメリットかなと感じます。今はトリックスターの投げるうさぎは弱いですし、デスサイズ2に対してバルブ緊テレ3はプランとして破綻してる気がします。

 

スケープゴート

1日目は入れてたんですが、神智との噛み合いが悪くハリ出すプランに切り替えた2日目は抜きました。抜いたせいでグダったゲーム落とす事もあったのでやっぱり入れると思います。でも基本神智撃たなきゃ止まんない事が多いんで難しいですね。

 

《罠カード》

・トラップトリック

最強。このカードを軸にして今回のデッキを組みました。3積みのカードは6枚、2積みのカードは5枚まで増える上に1度使った札は引かないので実質的にトップが強くなります。

神智が6枚になるのでかなり引きやすく、またメタバースからライトステージを手札にサーチ出来るので初動の安定にも繋がります。

サイド後は異次元グランドをセット出来るので展開系に非常に強くなり、砂塵や泡影をセットする事でオルターガイストやサンダードラゴンにも強く出られます。総じてとても使いやすく強力なカードです。

環境の変化に合わせて次元障壁のようなカードをセットする事も出来ますし、これからもどんどん使って行きたいです。

ただ今回はあまりにも羽根を撃たれまくったので、通れば勝ちの場面であればスタンバイにセットしてしまうプレイも必要かもしれません。

ちなみにガエルバジェで使うと1枚でバジェが2枚湧くので意味分からないぐらい強いです。でも姫には勝てません。

 

アーティファクトの神智

最強その2。リンク召喚の素材になるモンスターは打点が低く、デスサイズの2200打点を超えられない為基本生き残ります。その後トリックスターと合わせて一気にライフを削り切るのが今回のプランです。

決まればほとんど勝てるぐらいのパワーはあったんですが、やはり神智へのうららとデスサイズへの泡影アンカーが課題だと感じました。1度このカードが見えるとうららを温存するプレイもして来ると思うので、キャンディナやステージへのチェーン確認で相手のハンドを予想してリンカネで飛ばす必要も出てくると思います。

モラルタがあれば勝っていた試合もありますが、メインギミックに自分のバックを触る手段が無いため没に。砂塵をメイン採用する枠があれば…

 

メタバース

初動。このカードでライトステージを持って来る事がかなり多く、便利な札でした。ネクロバレー貼るのも強いんですが、ライトステージをサーチしたい場面の方が多く1度も貼りませんでした。

 

・夢幻泡影

誘発兼置物対策。誘発としてのパワーはそんなに高くないのですが、枠消費の効率が良いので採用。超雷龍への貴重な対抗手段なのと、トラップトリックで任意の場所に伏せる事が出来るので実質サイクロンの様な働きもします。ちなみにその伏せが無限泡影だった場合凄まじい裏目を踏むので注意。

 

・激流葬

チェーンに乗るSSに合わせて伏せます。姫に対して弱いのと、展開系は半魔道帯域があるので微妙でした。そもそもトラップトリックがあるなら神智やグランド優先します。

 

・リンカネ

入れてない人時々見ますが、無限に使い道あるので絶対入れた方が良いです。除外効果も蘇生効果も強過ぎます。コレがトラップトリックで伏せれれば…

 

・勅命

まぁ

 

エクストラデッキ

・トーテムバード

ベイゴマから凄い展開をすると見せかけてのまさかの1妨害。ですがこのデッキだとバックを守れるのが強いので必須です。

 

・ハリ、ワンダーマジシャン

2日目のみ採用。ハリはリンク4になれるのが強かったですが、ぶっちゃけ同じ場面で大体ケルビーニも出せるんで優先度は低いです。ワンマジでデスサイズ割る事はありませんでした。

 

・ケルビーニ

勝ちゲーム大体コイツが絡んでるぐらいには強いです。破壊耐性が地味に大事なので、相手の場に破壊効果持ちが居る場合リンク先に置きながら除去したり、撃つ場所無くしながらヴァレルロードに行きます。ダンディ引くのは嫌ですが、引いたおかげで勝つ事もあるのでご愛嬌。

 

・トロイメアセット

トリックスターに足りない除去力を補ってくれるので必須。グリフォン入れて罠拾うムーブも考えましたが、そこまで展開出来てれば勝ってるだろうと思って不採用。とは言え神智拾えると1ターンスキップ出来ますしあっても良かったかもです。

 

・リンクリ、スパイダー

スケゴ用とケルビーニ用。少なくとも2体は必須で、リンクリ2体にする意味は無いので散らしてます。1000打点が地味に強い事もあります。

 

・トポロジックボマードラゴン

展開系に対して置きます。トポロ+キャンディナ+ハンドマンジュシカ+墓地リンカネみたいなのが理想です。戦闘で3000入るのも普通に強いので抜く選択肢は無いです。

 

・ヴァレルロード、ソード

片方に絞りたかったんですが、どっちも役割がある為採用。ロードはサンダードラゴンに対して強く、ソードはキルしやすくなるので必須です。リンク4はかなり出しやすいので選択肢は増やし得です。

 

ファイアウォール

リリべルーーーーーーープ

計算がめんどくさい人はこっちが受けるダメージに対して相手が受けるダメージがいくつかで考えると分かりやすいです。

ただし、わらしやクロウが流行ってるので油断は禁物です。余裕があるなら相互FWD+自爆用モンスターやリンカネでケアしましょう。

 

・シェキナーガ

ドラゴンとダンディ落とします。バック3枚割りながらリリべループ入れます。強いです。

 

《サイドデッキ》

・D.D.クロウ

展開系と姫に対する誘発として採用。展開系は場合によるので割愛、姫に対してはスリーバーストを抜いた分レイがキツくなったので採用しました。とは言えエンゲージ拾うのを邪魔してもシズクでサーチされますしあんまり強くは無いです。わらしで良いかも知れません。

 

・影依融合

なんで今まで入れなかったのか分かんないぐらい強いと思います。でも撃ち方ミスると普通に弱いです。撃つ前にちゃんとキルルート確認しましょう…

 

・羽根

メインでも良かったんですが、先攻で腐る札減らす為にサイドに。姫が減少傾向にあるんでサイドでも良いかなとは思ってます。

 

・異次元グランド

トラップトリックと合わせて6枚。うららを貰わない神智みたいな感じです。ユニオンは1枚で止まりますし、剛鬼もかなりキツいので返しで倒し切れると思います。

 

・砂塵の大嵐

オルターガイストやメタビに強く撃てるので採用。コレに限った話では無いですが、トラップトリックのおかげで2積みの札を増やせるので枠消費がかなり少なくなるのがとてもありがたいです。まぁ1度も撃ってませんけど。

 

・神の宣告、魔宮の賄賂

デッキの性質上レッドリブートで完全に機能停止するので対抗策として採用。メタのメタは好きじゃないんですが、リブートしか負け筋が無いことも事実なので仕方なく入れてます。リブート3に対してカウンター3なので五分五分。

賄賂についてですが、拮抗ケアも含めて本当はギャクタンの方が良いんですけど神智やグランドが通るなら1枚ぐらい引かれても構わないと考え、魔法にも撃てる賄賂にしてます。別にどっちでも良いと思います。

 

~まとめ~

神智6枚が弱い訳無いですしプランとしては上手くハマったと思いますが、誘発引けずに剛鬼を落としてしまったのと神智デスサイズへの妨害で落とした試合が多かったです。

後は依然として姫がキツいのでサイドにもう少し対抗策を用意したいです。深淵の指名者も採用範囲だと思います。

WW怪獣カグヤにも負けましたが、なんかもう仕方ないです。ライオウマクロとスケゴに分からされました。

メタを貼って盤面をコントロールするのは大好きなのでデッキ自体はかなり好みなんですが、罠特有の遅さによる後手捲りパワー不足や、そもそもトリックスターのギミックとしての弱さが目立ちました。改良して広く戦える様にしたいです。

後はダイナレスラーなんとかかんとかがあまりにもキツいので何とかしたいです。なんやあのモンスター…

 

それではまた次回。今週末もCSがあるので頑張ります。たぶんトリックスターは使いませんけどね!

質問とか相談あれば気軽に(@yoshi44125)までどうぞ。

最近使ってるデッキ

について書こうと思ったけど来週ブロックで使う人が居るからやめときます

 

 

 

代わりに今期丸い食べ物紹介します


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セブンイレブンのすみれチャーハンです。

税込み267円とお手軽な金額ながら非常にレベルの高いチャーハンで、冷凍物にありがちなベタ付きもありません

エンゲージ売れば7袋は買えるのでエンゲージは売り得です

 


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ファミマの鶏つくね串です

ファミチキより安いのにファミチキより美味しいので実質上位互換です

たしか125円ぐらいなのでエンゲージは売り得です

 


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セブンイレブンのひとくちチョコモナカ

ガチでヤバい食べ物なので食べ始めると一瞬で無くなります


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値段もガチでヤバくて税込108円です。エンゲージは売り得です

 


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ファミマのデビルズチョコケーキ

高い割に悪魔的なおいしさでは無かったです

エンゲージは売らない方が良いです

 


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きゅうり

めっちゃうまいから板

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板すぎてダイソーこり

作り方読んでも3号ポットとか植え付けとか敷ワラとか謎の単語が飛び交ってて死に。遊戯の知識より畑の知識付けるべきやった…

 

 

 
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以上です。他にも丸い食べ物があれば是非(@yoshi44125)までお願いします。さようなら。

 

 

 

福山CS(チーム)レポ:方界

めちゃくちゃ久しぶりに方界でCSに出ました。クリームゾンノヴァです。

植物リンクやリンクユニオンみたいな先行ワンキルが蔓延ってる今後攻デッキ使うとか色々ヤバいですが、どうしても使いたかったので仕方ないですね。

結果は個人4-1のチーム3-2。全勝出来なかったのが悔やまれますがまぁ頑張った方だと思います。

 

要望があったので簡単に採用理由だけ書いときます。

f:id:creamorcheese:20161204193819j:plain 今日大活躍のデスボルトさん(不採用)

 

モンスターカード

・クリムゾンノヴァ、デューザ、ヴィジャム×3

まぁ3積み。ヴィジャムは福山CSのルールで引き分け=負けになるのでセキュアガードナーでケアする為に3枚入れました。

あとジャンドのコズミックブレイザークリスタルライブラリアン+7ドローみたいな盤面をヴィジャム1枚で耐えて勝ちました。戦闘破壊されないって強いですね。

・ゲイラガイル×2、バスターガンダイル×1

ゲイラガイルは800バーンが強いのでとりあえず2枚。ガンダイルは時々役に立つお守り枠。

・チートゴーレム×2

クリムゾンノヴァの的。アカシックで業とか落ちると美味しくて、うさぎヤバイ時はアンクロでクリムゾンノヴァ対象にして攻撃力0にします。

後攻のトーチってなんやねんって思うかも知れませんが、通れば勝ちなので入れ得です。デッキパワーが低いなら上振れ狙って当然。

・ゴウフウ×1

最強。うさぎ撃たれたんですがトークン2体あればデューザで十分アバレ展開出来ました。トロイメアがつえーんだ

・増殖するG×3

ほっとんどうららでケアされた気がするしクソ弱いと思ってるんですけど入れない選択肢も無いんで3。

・PSYフレームギアγ、ドライバー

本日のMVP。植物のハリサモソにぶち当てたり副葬へのうらら吹き飛ばしたり九支撃たせてボウテンの墓地効果に合わせたりと縦横無尽の活躍をしました。

ギリギリまで無限泡影と迷ったんですが、デッキパワーが低いなら(ry

 

魔法カード

・方界波動、方界業×3

ワンキルのお供。攻撃力6000で2回殴れば8000ポイントぐらい簡単に消し飛びます。削っても良いんですけど引けば引くほど強いので両方3積み。

・おろかな副葬×3

実質増援。3以外ありえないので3。

・強欲で貪欲な壺×2

被って欲しく無いけど引きたいので2枚。結構良い感じに引けたので良かったです。まぁ2ドローは大体ゴミクズでしたけど。。。

・羽根、ツイツイ×1

リブートとの兼ね合いで枚数抑え。これ以上積むとたぶん事故ります。

 

・方界合神×2

手札に来られても困るので2。でも今日めっちゃ初手に2枚あってお前なんやねんって感じ。3枚あるとリンク展開安定するんですけど別に2枚でも十分だと思います。

・レッドリブート×3

最強カード。手札1枚で相手のバック全部封じれるので安全にワンキル出来ます。でも月の書貰って負けた試合あった気がするな~????お~ん??????

 

エクストラデッキ

・スターダストチャージウォリアー、ベアトリーチェ

γ展開用。手札が2枚増えるので大体ノヴァが出ます。枠使うんですけど入れてて勝った試合もあるので必要かなって思います。

・リンクリボー、リンクスパイダー、アカシック、セキュリティ、FWD

トーチやゴウフウ用。デューザ絡むとトロイメアにシフト出来るのでとてもつよい。最終盤面見据えてノヴァが出るように手札調整します。

・セキュアガードナー

クリムゾンノヴァの3000バーンを相手にだけ押し付ける最低最悪のド外道モンスター。使いたかったんですが使う間もなく勝っちゃう試合ばかりでした。ライフを取る速度が速すぎる。。。

・アンダークロックテイカー

クリムゾンノヴァと相手モンスターを対象にして実質ダイレクトみたいにするやつ。トーチが攻撃力0の的になるのは大体コイツのせい。

・トロイメアマーメイド、フェニックス、ユニコーン

マーメイドはイヴリース投げケア。エクストラリンクされたらそもそもどんなデッキでも大体返せないので実質ケア。フェニックスは雑にバック触れるのでチョー強いです。余裕あったらユニコーンも出すんですけどコイツ相互リンクにするのむずないですか???

・トポロジックボマードラゴン

トーチからアンクロ絡めてトポロジックFWDの盤面作る事で5500+2500のワンキル行けるので採用。爆破効果を起動するとクリムゾンノヴァは攻撃出来ません。コナミを許すな。

・スカルデット

トーチとかゴウフウから出して雑に強いヤツ。通ってクリムゾンノヴァが出ないハンドとか多分無いので、つまりそういう事です。

・ハリファイバー

さくら用、、、あれ何でコイツ入ってんの、、、さくら抜いたのに、、、あれ、、、

γ決まった時にハリγドライバーデューザでスカルデット出せなくは無いですけどベアトのがまぁ安定ですね、、、

 

サイドデッキ

・灰流うらら×3

新倉敷で優勝してたトリックスターがうららサイドにしてたので参考にしました。

嘘です。こんなカードに頼っても方界は勝てないのでG効かないトリックスターとかうらら撃たないと負けるノイドとかにだけしゃーなしで入れます。どうせ自ターンはGツッパです。

・エクストラヴェーラー×2

対植物リンク最強手札誘発。どんな手札でも絶対にケア出来ないので必ずターンが回ってきます。ターンが回って来るという事はまだ勝てる可能性があるって事です。

そういう事です。

ブラックホール×2

ブラックホール→γ決めて気持ち良くなりたかった。引けなかった。

・一時休戦×1

~ET後攻~

①まずゲイラガイルで800バーンします

②一時休戦を撃ちます

③ありがとうございました

・魔力の泉×3

ペンデュラム系とかオルターガイストに入れます。大体エンジェルバトンになるのでとても強いです。アド損無しで手札交換出来る札は貴重。

・ツインツイスター×1

メインだけじゃ足りない相手に投入。彼岸のバックは厚い!!!!

・無限泡影×3

困ったら入れる。深淵立てられたらオワオワリなのでなるべくガメます。

 

 

以上!!!!!質問あれば気軽にTwitterにリプライでもDMでも飛ばして下さい!!!