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遊戯王のブログ 方界の可能性を信じろ

アマガサCSレポ:魔術師

最強プラン思い付いたので試しに行きました

記憶が曖昧なので間違ってる部分があるかもしれません
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1回戦 サンドラ 〇×〇 

1:カラミティ着地 デュエル終了

2:超雷龍無理過ぎハンドだったので雷鳥にγ投げるもうらら、超雷龍着地で死去

3:G撃たれたのでエレクトラム時空紫毒でストップ。相手の展開にG打ち返して止まった所にどーん 勝ち

 

2回戦 剛鬼 ×× 🎲×

1:閲覧タイムに入ってガンブラー効果にチェーンしてサレンダー

2:ガチムレスハンドで素引きした時空だけ構えてエンド。帯域。はい。なけなしのわらしを再戦に撃つもソードスープコブラで終了

 

3回戦 サンドラ ×〇〇  🎲×

1:雷神龍暴れまくって負け

2:相手ハンドめちゃ強かったけどカラミティで全部紙切れにして勝ち

3:相手後手選択 、途中で頭がバグって展開ミスしてエレクトラム深淵とかいうゴミ盤面でエンド。相手事故ってて勝ち。助かった…

 

4回戦 WW怪獣カグヤ 〇×〇 🎲×

1:うらら直撃して展開出来ず、リソース戦になってライトニングマスターでスケゴケアしたら案の定スケゴでなんとか勝利

2:「でもあれスケゴだったら負けだよな~」「スケゴです」「負けで」

3:オッドロン慧眼墓穴墓穴墓穴。死を覚悟するも諦めなかったらなんとかなった

 

5回戦 魔術師(いしださん) 〇×〇 🎲〇

1:虹彩紫毒紫毒時空墓穴 うーん、、、とりあえず両スケール貼ってG釣ってみる。釣れず。時空紫毒墓穴構えてエンド。ヤバいかなーと思ったけど素直にハリエレクトラムと繋げてくれたので両方処理。ターン帰って来たのでドローお祈りするとトップ光ってドクロバット。ヴェーラーを墓穴で躱してワンキル。

2:閲覧。ハリサベージ紫毒星霜時空。負け。 

3:クソ上振れた。ハリ星刻サベージバルブ星霜時空。ラスターセットにカラミティ合わせてデュエル終了。これが魔術師の†最強プラン†

 

4-1でトナメ確定

 

トナメ1回戦:剛鬼(2回戦の人) 〇〇 🎲〇

1:今度はこっちの番。マスマティスタートにカラミティ決めて秒殺。

2:お相手誘発タコ盛りして後手選択。仕方ないのでカラミティ構えてサービスで深淵もオマケしてあげた。

 

トナメ2回戦:マドルチェ 〇〇 🎲〇

1:何して来るか全然分からない上にハンドが薄い。とりあえずハリライトニングマスタークロノ構えてエンド。5伏せでターン渡される。んんん??罠ビだったらしい。3ターンかけて神3枚と御前処理してエレクトラムアストロでライフ取って終わり。

2:マジョレーヌにうらら撃つもプティンセスール素引きでケアされ芋蔓式に展開。これはエクストラリンクか…と思いながらプティンセスールのテキスト確認。

《このターン、自分は「マドルチェ」モンスターしか特殊召喚できない。》

なるほど…シスタルトプティンセスールホーットケーキチケット1伏せで終わり。

トップで遅刻したGを引きハンド冷え冷え。とりあえず素引きした時空と黒牙だけ構えて終わり。

シスタルトのせいでマドルチェが時空の対象にならないのキツいな…と思いながらシスタルトのテキスト確認。

《自分フィールドの「マドルチェ」魔法・罠カードは効果の対象にならず、効果では破壊されない》

なるほど…G投げてティアラミスを時空で処理。返しにシスタルトも処理してペンデュラムに撃たれた神にリブート叩き付けて終了。

 

勝戦 閃刀姫(しゃるるんさん) 〇××

1:アドベントにうらら、墓穴、回りくどい調弦サーチをしてそのままカラミティまで。

2:シズク3伏せ。レボツイツイあったのでヴルム捨てようと思いレボ使うと相乗り。まぁ相乗りぐらいなら…とツイツイで伏せ剥がしてヴルム蘇生効果、増G。止まったら間違いなく負けるので諦めてツッパするもエレクトラムにうさぎ貰って終焉。

3:今回は選択権ある時は全部先攻取ると決めてたので先攻。アドベントのサーチを迷うも、ハンドにわらしがあったのでエレクトラムで誘発釣って次のターンのリソース確保しつつ最低限の妨害構えるプランに決めてペンマジサーチ。案の定エレクトラムにヴェーラー貰ったのでPしようとスケール揃えたらタイフーン直撃。

返しにパンクラとレイがウキウキで踊り出して負け。しゃるるんさん強いンゴ…

 

 

 

カラミティ沢山出せてとても楽しかったです。

なんか質問とかあれば(@yoshi44125)まで気軽にどうぞ

 

 

 

 

 

 

ラウラテCS(チーム)レポ:ガンドラワンキル

はっち権利欲し過ぎてプライド捨てて先攻ワンキルしました。

絶えました。

 

A:乳酸菌(ガンドラワンキル)

B:犬(魔術師)

C:野草(ガンドラワンキル)

 

1回戦 たんぽぽサンバ ×× 後攻

1:うらら撃ったけどソルチャで死に

2:さくらで死去

 

2回戦 オルターガイスト 〇×〇 先攻

1:アザトチューナー

2:ボーダービート

3:アザトチューナー

 

3回戦 オルターガイスト 〇×〇 先攻

1:アザトチューナー

2:里

3:帯域ハリファイバー

 

4回戦 トリックスター ×〇〇

1:終末に泡影でストップから御前魔封じボーダーで負け

2:アザトチューナー

3:パンクラで殴るだけで勝った

 

個人3-1 チーム2-2で終わり。

二度と使わないので全部買取投げます。

組んでくれた2人ともお疲れ様~

オービス杯レポ:覇王魔術師

長い事待ち侘びたオービス杯に出て来ました。

使用:覇王魔術師

 

1回戦 召喚閃刀姫 ×○ET○ 🎲○

1:ラスター賤竜オッドロン時空墓穴。今日も絶好調

2:後手取ってワンキル

3:頭バグりまくるもET勝利

 

2回戦 メタビ ○○ 🎲○

1:普通に展開して勝ち

2:5伏せに雪花決めてたいあり

 

3回戦 閃刀姫 ×○ET× 🎲○

1:ハリアストロスターヴプロキシー星霜時空スケール黒牙(墓地紫毒)。勝ちを確信するも羽根エンゲージエンゲージで壊滅…

2:後手選択から3伏せに雪花スタートでワンキル

3:🎲負けから先押し付けられ。ハンドクソ雑魚で誘発貰ったので、ライトニングマスター単騎でレイ素引きしてない事祈るも届かず。。。

 

4回戦 閃刀姫 ×○ET× 🎲×

1:🎲負けるもハンド最強で、ワンキルしようとしたらツイツイ×2被弾して墜落

2:なんか耐えて勝ち

3:イーグルサーチだったので伏せイーグルと決めて動くとツイツイ直撃。ギリギリ耐えながら動くもETトポロイーグルアンカー超えられずに負け。 

 

 

レボリューション自体は強いのにレボリューションからサーチするカードが弱いのがアレやなって感じました。

スターヴレボリューションは魅力的ですが、ハンドの質が低くなるのは避けられないんで前の構築に戻すと思います。

次はいつか分かりませんが、もう少し魔術師使って頑張ってみます( ͡° ͜ʖ ͡° )✌

 

 

 

 

 

新倉敷CS(チーム)レポ:EM魔術師

前から組もうと約束してた方々とのチームで、負ける訳にはいかなかったのでトリックスターを投げ捨てて密かに身内に教えて貰ってた魔術師使いました。

覇王とかレボリューションも魅力的だったんですが、慧眼や賤竜絡むと難しそうなので魔術師多めにして回しやすいハンドになるような構築にしました。

結構パワーあって楽しかったので覇王入れた奴もまた試してみようと思います。

 

 

1回戦 閃刀姫 ○○ 後攻

1:ゼロレイシズク1伏せでエンド。返しに羽根撃ってシズク+ゼロから出たレイの盤面になったので深淵絡めてキルに向かうも、深淵をシズクの前に出してしまったのが響いてちょい残しに。でもハンドにうららとうさぎがあったので返しの展開に当てて耐え。

2:後手サイチェンするも相手が後攻選択。ハリタイタニックアストロ時空みたいな盤面で返すとパンクラスタートでそのままバトルへ。ハリに殴って来たのでタイタニックの隠された効果を起動するとタイタニックにパンクラ効果。ハンドに残したクロノで腐ったパンクラも吐いて妨害し、返しにワンキル。

 

2回戦 0帝 ○○ 先攻

1:ハリアストロ時空紫毒。イデアエイドスに時空当てて相手ターンエンド。ワンキル。

2:またもや後手サイチェンに対して後手選択。ハンド微妙だったのでパンクラと巨神鳥だけペンデュラムして時空構えてエンド。イデアエイドスからドラゴノイドジェネレーター、オベリスクでも出すのかなと思ったら地縛神Uru降臨。当然フィールド魔法無くて自爆神。何しに出てきたんだお前…

 

3回戦:閃刀姫 ○○ 後攻

1:ゼロレイで何も捲れず、シズク単騎エンド。ワンキル。

2:ゼロレイで何も捲れず、G撃たれたけどメタホルでシズク奪ってワンキル。

 

4回戦:たんぽぽ ○×ED× 後攻

1:帯域マスマティスタートで死を覚悟するも、最終盤面がリンクリソードゴブリンウォールユニコーンで帰ってくる。賤竜アドバンスでイヴリースを退かし、黒牙2体Pしてゴブリン飛ばして紫毒で荒らしまくって勝ち。

2:帯域マスマティジェット落としのダンディ捨てでスタート。展開にかなり悩んでて15分後ぐらいにリンクリソードゴブリンフェニックスマーメイドでエンド。何故かイヴリースが飛んでこなかった上トップで強制転移引けば捲れるので待つも、全部Pモンスターで死去。もっと早くデッキ畳めば良かった…

3:アストロ行く余裕が無かったのでクロノ連打しながらハリ深淵クロノタイタニック時空黒牙+神宣。怪獣とγのどっちをケアするか迷って、γ割り切ったらγ飛んで来て徳の足りなさを反省。とりあえず相手のハリスタートは止めるべきなのでハリに時空当てて紫毒蘇生しつつオライオン単騎。

その後覇王クリアと神宣をどこに当てるか考えてたら怪獣でハリまでイカれて


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ケルベロスタイタニックが除去され、マーメイドに変換し盤面マーメイド+幻獣機トークン。

手札から通常されたDr.フランゲに神宣撃つか悩み、いやまぁ大丈夫やろと思って効果通すとトップで捲れたのが


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ケルビーニに神宣撃つも時すでに遅し、おろ埋でたんぽぽの栽培が始まりサンバ開始。なんか蘇生まで持っててウォールフェニックスサンダーザキングで4000消し飛んで終了。なんだこれは…

 

5回戦:覇王魔術師 ×○○

1:巨神鳥が2体ペンデュラムされたので畳んだ

2:4体ペンデュラムに神宣撃ったら畳まれた

3:ラスター紫毒にうらら、裏守備セットエンドでワンチャン生まれる。ドクロにうらら貰うも沢山Pしてメタホルで裏守備奪って手札のクロノアストロケアしてワンキル。

 

 

結果は個人4-1、チーム2-3でした。負けもほとんど事故ゲームなのでデッキ自体はそんなに悪くなかったと思います。

回しやすく組んだとはいえ考える事も多く、良いデッキだなと感じました。良さげなトリックスターが思い付かなければもう少し使ってみようと思います。

組んでくれたRYOMAさんとかなたけありがとう!また組みましょう!

 

 

 

まさきCS(チーム)レポ:トリックスター

適当に募集掛けたら若いのが2人釣れたので参加して来ました。

A:さいくつくん(召喚ファーニマル)

B:くりーむちーず(トリックスター)

C:レッドくん(召喚ファーニマル)

横が横なんで直前まで方界使うつもりだったんですが、勝てるビジョン一切無かったので辞めました。

いつものトラトリ入りの構築なんで気になる方はTwitter見て下さい。

 

1回戦 ○○ トリックスター(タニカワさん)

1:拮抗飛んできそうになったからリンカネ撃つもうらら、拮抗通されたけどスケゴ残してフェニックスケルベロスでビートダウンして勝ち

2:拮抗飛んできそうになったからリンカネ撃つもうらら、拮抗通されたけどスケゴ残してユニコーンで墓地リンカネケアして勝ち

 

2回戦 ○×○ 機界騎士(らびぴょん)

1:知らん間に勝ってた

2:目の老化により墓地のリンカネが見えず墓穴対象マンジュシカを通してしまい負け

3:後手選択から3伏せに羽根撃つとやぶ蛇エクストリオ、メタバースで釣って通告通そうとするも釣れずに羽根撃ち返される。エクストリオビート始まって終わったと思ったらトップでベイゴマドロー、頭がバグったのか何故かハンドの墓穴が伏せられておらず宇宙創造で勝利

 

3回戦 ×× オルターガイスト(Yakitoriさん)

1:後攻だけど結構良いハンドでステージスタートしたら勅命。死んだ~って思いながらターン返したらトップで引いたのか勢いよく強貪発動。当然ドロー出来るはずもなくYakitoriさんのトップ10枚が闇に消えた 


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2:スケゴにG撃たれてフェイカー出て来てG撃つもうららでゲームエンド

 

4回戦 ○×○ 閃刀姫(チェレンコさん)

1:初動無かったようなので1伏せにライトステージ2連打するも

「これスーあるんですね~あ、サイクロンで」

「残り2枚はノーマルなんすよね~😅」

「うららで」

魂のマンジュシカビートで勝ち

2:後手サイチェンしたけど先攻渡される 

まぁまぁハンド強かったはずなのに気付いたら盤面消し飛んでて負け

3:初動レイしか無かったみたいなので警告通して通告で誘発ケアしながらソードワンキルで勝ち  

 

ここでチーム3-1でトナメ決定

 

トナメ1回戦 ×○― 削り真竜(しゅうちゃんさん)

1:御前高打点ビートが超えられずに泡影からケルビーニワンチャン狙うもキャンディナが神踏んでデッドエンド

2:羽根撃ってダイナマイト見えたのでリンク展開しながらゴブリンソードの盤面作って真竜罠とゴブリンへの攻撃をケア。しかしモンスター引けずで真竜2体並びからゴブリンが倒されてセキュリティでソードが帰宅。ヤバいと思ったけどトップがテラフォでラッキーフォーエバー

3:横2人が負けたので分け

 

 

初動マシマシプランはやっぱり使い心地良かったんですがパワー不足とパンクラに悩まされた1日でした。

組んでくれた2人の召喚ファーニマルも面白そうで見てて楽しかったです。また組もう!

 

 

 

 

トリックスターについて

こないだのcasで喋ったり喋らなかったりした事纏めます。

スマホで打ってるので見づらさは許して下さい。その内読みやすく編集するかもしれませんししないかもしれません。

完全に個人の意見纏めただけなんでこういう考え方もあるんだなーぐらいに思って頂けると幸いだったり幸いじゃなかったりします。

 

 

トリックスターの基本

トリックスターはキャンディナとマンジュシカを入れ替えながら後続を常に確保し、誘発や神罠で相手の妨害をして隙があればスケープゴートを通すデッキです。

マンジュシカがフリーチェーンな上、条件の緩いバーン効果を持っている為非常にライフカットがしやすく、相手の動きを鈍らせる事が出来ればすぐにデュエルが決まります。

また、ケルビーニの登場により今までの課題であった「トリックスターを引かないと負けるのに引きすぎると負ける」という点をある程度解消しており、マンジュシカ2体を並べる事で大抵の状況に対応出来るようになりました。

しかし、テーマ内で構えられる妨害がリンカネもしくはケルビーニからのトポロジックボマー程度でとても十分とは言えず、豊富な自由枠に環境に合わせて様々なカードを採用して対応する形になります。

 

 

②伏せカードについて

トリックスターの強さの殆どはバックに依存しており、神を理不尽な程撃たれて負けたりスケゴを通されて有利だったはずが不利になった経験がある方も多いと思われます。

トリックスターを使ってる人からすると当然でも、知らない人も居ると思うので最近自分が意識している事とかを書いていきます。

 

・リンカネの飛ばし方

除去を撃たれた時に撃つか撃たないかはほぼ結果論なので、気分で決めてください。

初手のマンジュシカにG撃たれた時は大体2枚目があるからスケゴあるならエンドフェイズに撃つ、みたいな経験則で使っても良いと思います。

対環境の明確な打ち所としては、ダンディの回収後やマルチフェイカー、クンティエリ、ダブルエンゲージになります。他にもγやアストログラフなど結構撃てるタイミングはあるので、撃った後に相手にキツかったか聞いてみたりして色々試すと良いです。

キャンディナからサーチ出来るブラフとして強力ですし、バーンのかさまし、キルルートの形成、好きな時に出せる壁としての役割、素引きの奇襲性諸々使い道が沢山あるので基本的に抜く選択肢は無いです。

 

スケープゴートの伏せ方

スケゴがある時は必ずマンジュシカが先攻1ターン目で出て来ます。当然ですがスケゴを発動するターンはマンジュシカが出せないので、後続確保の為に先に入れ替える必要があるからです。

なのでトリックスター側もそれを意識し、エンドフェイズではなくメインフェイズで先にマンジュシカに入れ替えてから端っこに置いて泡影を匂わせながらエンドするなど、とにかくスケゴを通す事を第一に考えます。

またバックに激流葬があったり、相手がマンジュシカを容易に処理出来そうな場合はあえてマンジュシカを2体出してスケゴを匂わせない様にする事もあります。まぁでも同じ事ばかりしてもバレるので頑張って演技して下さい。

イヴリースを擁するデッキの場合、投げるだけでスケゴもマンジュシカも使いづらくなるので後手サイチェンで抜く必要は無いと思います。

 

・神罠の撃ち方

自分は被った時の優先順位を警告>通告>宣告にしています。宣告はやはりコストが重く、初動に撃つと妨害の上からライフ4000ぐらいは軽く消し飛ばされるのでなるべく温存します。

通告を温存する理由はキャンディナやゴブリンへの誘発ケアで、バックをステージで触れるのでワンキルへ向かう時に怖いのは誘発になります。対オルターや閃刀姫の時にも可能な限り誘発で対処し、マルチフェイカーやクンティエリ、墓地のレイに当ててマウントを取れるようにします。

相手視点なら神罠を撃たざるを得ないモンスターから入るのが懸命です。メリュシークやパンクラトプスが特に効果的ですね。

 

・トラップトリックの使い方

発動後に罠を1枚しか撃てない誓約があるので、基本は他のバックを使った後に発動します。とは言えエンドフェイズに発動する事が多く、大抵は砂塵でバックを触るかメタバースで初動にしています。

相手にボーダーやライオウの様な置物がある場合、無限泡影を相手の伏せカードと同じ列に伏せる事で置物を無力化しながらバックも封じられます。この関係上、トラップトリックは相手の伏せカードがある列には伏せない方が良いです。

当然ですが無限泡影で無力化しようとしたバックが無限泡影だった場合色々破産するので、出来れば自分の盤面にモンスターが居ない時に狙いたいです。

 

・御前試合の開き方

トリックスターは光属性で統一されているので、御前試合を採用する事も出来ます。相手のデッキによっては強力なメタになるので、ボーダーと併せて採用している構築を良く見かけます。

このカードを使用する場合、環境に存在するデッキがどう動くかを理解して一番キツいタイミングで開けるようにするべきです。例えばエクストラデッキに存在する回答がユニコーンとフェニックスのみなら、闇属性や炎属性では縛らない様にすると言った感じです。

また御前試合適用中の相手の行動はほとんどが誘発セットエンドになるので、デッキにキャロベインを採用する必要があります。もし採用していない場合、キャンディナが守備力1800を超えられずにずっと耐えられてしまうので同時採用しましょう。

 

 

③誘発について

トリックスター側の使う誘発は相手や状況によって違うので割愛します。

トリックスターの誘発は少し難しく、裏目も多いのが「誘発が刺さりづらい」と言われる所以です。ですがどの誘発も当てどころ自体は存在するので自分がやられてキツいと思う所を書いて行きます。

 

・灰流うらら

基本は初動です。なるべくキャンディナに投げたいですが、ハンドにステージ+マンジュシカと持っているパターンもあるのでステージに投げても良いと思います。(casではステージには投げないと言いました、すみません)

後は自分のデッキとの相談になります。展開系ならGつっぱがキツそうなハンドなら後手のGまでガメたり、オルターならマルチフェイカーやクンティエリケアのリンカネまで待ったりするのもアリだと思います。

後は2ターン目のキャンディナに撃つのも強いですが、これは後述します。

 

・幽鬼うさぎ

自分が展開系ならトポロまで待って良いと思います。もしくは展開を泡影で止められて墓穴が残ってしまった場合、ステージに投げてケルビーニからのダンディに墓穴を合わせるのも一つの手です。

オルターや閃刀姫の場合はステージに撃ちます。ステージがある限り神、泡影、アンカーが腐り続けるので最優先で除去し、キャンディナへ妨害をぶつけます。このタイミングでマンジュシカに入れ替えられたとしても、マンジュシカ単騎では何も起こらないので撃ち得です。

ステージ2枚持ってたら諦めましょう。

 

・増殖するG

ダンディライオンスケープゴートです。特にダンディへのGはかなりヤバく、トポロまで向かう間にパンクラや泡影、簡易などの回答を引かれやすくなってしまいます。

展開系相手にケルビーニダンディからトポロへ向かう時はリンクリ→フェニックス→トポロと繋げる事が多いですが、セキュリティかプロキシーを採用する事でドローを1枚減らせます。どっちみちこれしか勝ち筋が無いハンドなら、ドローを1枚でも少なくして回答を引かれる確率を減らすべきだと思います。

 

・無限泡影、エフェクトヴェーラー

無限泡影は何も考えずにキャンディナスタートに投げます。どうせガメてもステージに封じられますし通った時のリターンが大きいので、残すのはステージでマンジュシカをサーチした時や泡影を含めてハンドに見えてないバックが3枚以上存在する時ぐらいで良いと思います。うさぎを持っている時も残して良いかもしれません。

エフェクトヴェーラーですが、これは初動には投げずに相手の2ターン目に投げます。

この理由ですが、先攻でトリックスターカードが余る場合はリンカネをサーチするのでハンドに残るのはキャンディナのみになります。つまり2ターン目のキャンディナにヴェーラーを投げた時にケアする方法は、トップでマンジュシカを素引きするしかありません。先述した様にこのケースだとマンジュシカ単騎になるので、リンカネを使わないとケルビーニ展開へは行けません。

もしライトステージを引いていた場合はマンジュシカをサーチするのでそもそもヴェーラーを撃つ必要が無く、そのままケルビーニダンディへ向かうならゴブリンやヴァレルソードにヴェーラーを当てることが出来ます。

これはうららでも同じ事が言え、2ターン目のキャンディナへのうららはかなり致命的でトリックスターが抱える欠陥だと思っています。バレてませんけど。

トリックスター側がこれをケアする為には初手から見えていないマンジュシカを持ち続ける必要があるので、かなり分が悪いです。これもあってなるべく通告は温存するプレイを心掛けています。

 

・屋敷わらし

リーベルかリンカネで良いと思います。トリックスターは決着を急ぐタイプのデッキなのでリンカネ込みでのソードワンキルを狙う事が多く、そこにわらしを当てられるとかなり美味しいです。リリべループを誘ってわらしを当てても良いですが、基本相互1FWDから始動するのでケアされやすいです。

 

・PSYフレームギアγ

今どのデッキに入っているか分かってないんですが、1番お手軽なのはキャンディナに除去を撃ってマンジュシカを引きずり出して当てるパターンです。パンクラ+γみたいなハンドだとやりやすいと思います。まぁリンカネや通告警告で止まりますけど…

 

 

④他に意識している事

それぞれのデッキとの戦い方は以前にも書いたので、書いてなかった事とか新しく増えた事とか教えて貰った事を書いておきます。思い出したらまた増やします。

 

・相手がメインから後手を取って来た場合壊獣が採用されている可能性が高いので、自ターンにマンジュシカに入れ替えてキャンディナへの怪獣をケアする。

・リリーベルにヴェーラー泡影を貰った時、墓地にリンカネがあるならリリーベルを自爆特攻させてリンカネで蘇生し、効果無効をリセットする。

・スケゴからソードに行かない時は、上にセキュリティ、下にケルベロスと置いてセキュリティへのうさぎをケアする。

・初手にトリックスターが4枚ある場合、マンジュシカ×3とリンカネを構えてスタンバイにリンカネを撃つ。チェーンが無ければ5400ダメージ+加わる毎に1200ダメージなのでミラーや低速ビート相手に有効。

・シューティングトランスコードがオシャレなので俺もやりたい。

 

 

 

なんか質問とかあれば気軽に(@yoshi44125)まで。

 

今期のトリックスター

タイトル通り、現段階での自分の考えをあれこれメモ代わりに書いて行きます。今回も文字ばっかりです。

トリックスターを使い初めてまだ3ヶ月ちょっとなのでなんかおかしい事書いてたら気軽に指摘して下さい。

 

1、プレイングや相性

  • 閃刀姫

大体上位互換。デッキパワーの格差を感じます。ですが、相手からの妨害が刺さりづらいので後手からでもまだ勝ちやすい方です。

とにかくレイの供給を途切れさせる事を意識し、墓地レイはわらしやスリーバーストで、ダブルエンゲージはリンカネで飛ばします。

ハンドにキャンディナしか初動が無い場合はマンジュシカをサーチせずにステージをサーチしてターンを返します。

キャンディナ→ステージ→マンジュシカとすると相手ターンで1度バーナーやアンカーから逃れられますが、マルチロールが絡んだ場合はマンジュシカを入れ替える必要があるのでバーナーでステージがついでに焼かれ、返しのキャンディナにアンカーや神、泡影を貰って後続が途切れます。

長期戦になると間違いなく負けるので、狙える場面があればリリべループを積極的に狙います。

 

  • オルターガイスト

ギミック自体は微有利ですが、総合的には4:6ぐらいだと思います。

基本的にはステージでマルチフェイカーを引きずり出し、キャンディナマンジュでフェイカーとシルキタスを殴りに行っての繰り返しになります。クンティエリが出てくるとヤバいので、誘発と泡影を適当に撃たない様に注意する事とヴァレルでケア出来る場面はケアします。

先攻ならなるべくリンカネを構え、マルチフェイカーに合わせます。

ステージ無いと手数が足りないので、魔封じ勅命里されると普通に負けます。祈りましょう。

 

  • サンダードラゴン

2:8ぐらいで不利。超雷龍の回答がメインギミックにほぼ存在せず、マンジュ×2からケルビーニ出すか、泡影ぶつけるしか無いです。今期はサブギミックでどれだけサンダードラゴンを対策出来るかが重要になります。 

以下候補

・サンダードラゴン

こちらも先攻で超雷龍を出せば強力なメタになりますが後攻は役に立たず、相手もミラー意識でわらしや泡影を積んで来るので1体しか出せないのも含めて微妙だと感じました。雷電雷鳥だけだと2枚目以降の黄金櫃が必ず腐る為、出張させるなら雷獣等も入れて枠を多めに取る必要があると思います。

・トラップトリック

展開系にはかなり強いですが、今のトップに広く刺さる通常罠が存在せず中途半端なパワーになっています。サンダードラゴンに対してデスサイズを通しても、雷劫龍にシバかれるのがオチなので噛み合えば強いの域を出ないです。あと雪花リブートがヤバい。

・簡易融合

まだ試していませんが、可能性はあるかな?と思ってます。先攻はケルビーニの下にミドラーシュを置いて封殺し、後攻はサウサクで墓地レイや超雷龍をメタります。

当然ながらエクストラの枠を喰うので、どれを残すべきかは要検討です。

・浮幽さくら

ギミックと言うより誘発ですが、一応どのデッキにも撃てます。

超雷龍を飛ばすと雷龍融合でケアされるのは有名な話ですが、どうせ超雷龍を通されるとほぼ負けなので雷龍融合へのアクセスを割り切って採用しても良いと思います。僕はしませんけど。

 

  • 剛鬼、ユニオン

誘発を積む枠はあるので、自分で回して見て打ち所勉強すればそこそこ取れると思います。

誘発投げて止まった後の返しですが、ライフを削り切れない場合は大体トポロ立てて返します。投げたのが泡影で相手に伏せがある場合ほとんどが墓穴なので、ステージでちゃんと触ってから動かないとダンディに墓穴貰って死にます。

 

2、構築

今回はフツーのトリックスターについて。

□メインデッキ

トリックスター要素

いつもの11枚。キャロベインサーチするよりマンジュシカ増やしてケルビーニの方が強いのでキャロベインはサーチするタイミング無いです。変なデッキ相手を落としたくないならサイドにピン刺ししても良いですが、どっちにしろボーダーには無力です。 

 

・ベイゴマ、タケトン、ダンディ

サンドラ相手の貴重な勝ち筋。ベイゴマ+レベル3でケルビーニまで行けるのでマンジュか誘発持ってれば何とかなったりします。ベイゴマ+ダンディと引いた時はデッキのベイゴマを落としてもう引かない様にしたり、マンジュ落として打点上げたりしましょう。

 

・誘発

うらら2 泡影3まで確定。あとは周りの環境に合わせてG>わらし>うさぎの優先度で枚数調整すると良いです。

 

・強欲で貪欲な壺

サーチ出来ないなら引くしかないんで個人的には今期必須レベルですが、サンダードラゴンやトラップトリックのギミック入れると撃てないんで悩ましいです。普通の構築ならキャンディナ増やす意味でも2枚は確定。

 

スケープゴート

セキュリティやユニコーンで超雷龍を楽に帰宅させられるのでほぼ必須。魔術師が居なくなったのがデカいです。

ただし、神智デスサイズとの相性はゴミなので割り切るか諦めるかは重要。今期デスサイズを通す為にスケゴを諦めるかと言われると…

 

・神様

宣告2警告2通告2

トラップトリック型でもメインサイド合わせて4枚は欲しいです。その場合ボーダーやメリュシークの召喚に撃てない通告を外しましょう。

 

・その他の罠

トラップトリック用。採用しないなら不要。

トラップトリック1枚で雷神龍の効果を2回スカせるのは憶えておくと役に立つかもしれません。

 

メタバース…必須。トラップトリックの採用意義で、初動を実質5枚増やせる。ただし妨害にはならないので、出来ればネクロバレーかサモンブレーカーを採用したい。

激流葬…展開系とオルターに強く、サンドラにも刺さる時はある。閃刀姫にはゴミ。

神智…展開系と閃刀姫に強いが閃刀姫にはアンカーでケアされやすい。サンドラには先に書いた通り雷劫でシバかれる。オルターにはたぶん弱い。

脱出…サンドラへの貴重なメタ。でも1枚じゃ足りないので結局弱い。エアフォースは雷神に割られる。

砂塵…閃刀姫とオルターに通せると強く、デスサイズ素引きを誤魔化せる。ただしデスサイズが墓穴やわらしを貰うのであまり信用は出来ない。 

 

エクストラデッキ

リンクリ スパイダー セキュリティ ケルビーニ ゴブリン フェニックス ユニコーン ファイアウォール ボマー ソード

の10枚はほぼ確定

残りの5枚の候補一覧

ケルベロス

まぁ便利なので普通に欲しい セキュリティと若干役割が被ってますが、オルター相手とかは重宝します。

・スリーバースト

墓地レイを止められる貴重な札なので出来れば採用したい。

・ヴァレルロード

超雷龍の回答ですが、リンク4多過ぎるのもアレ。

・スカルデット

キャンディナ少なめの構築ならベイゴマをドロソにする為に必須。誘発貰うと負け一直線なのでリスキーな上、勅命だけで勝ちに繋がる閃刀姫が消えたので怪しい…

・トーテムバード

トラップトリック型で浮いたベイゴマをバックを守る札に変えられる。キャンディナへの泡影ケアにならなくもない。

カガリ、ハヤテ

サイドに操作+ビットのセットを入れるなら。ただし、他のデッキと違ってメイン2に蓋をしづらいので思ったよりは強くないです。

・ハリファイバー

入れるなら緊テレやバルブとセットになります。パワーは高いですが、同じ盤面で大概ケルビーニも出せるのが悩ましいです。

・簡易融合用モンスター

簡易採用するなら。サウサク、ミドラーシュまでは確定で誘発ケアになるミレサク、☆3風でタケトン素引きケアしつつケルビーニになれるドラゴネスあたりが採用候補。ハリファイバー入れるならテセウスも。

カリギュラ、アルカエスト、ライディーンあたりも強そう?

 

 

とりあえず今回はこれだけで。正直使う意味無いぐらいにはキツいですが、戦えない程じゃあないのでもう少し考えてみます。

意見とか相談あれば(@yoshi44125)までお願いします!