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遊戯王のブログ 方界の可能性を信じろ

ガロスCS(チーム)レポ:ガエルバジェ

セフィラ飽きたので餅帰って来てからずっと使いたかったカエル使いました。

 

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1回戦 サンドラ ○○ 🎲×
1:相手事故ってノーガードエンド、クロウ1枚貫通しつつ餅結界像で勝ち。

2:リンクリ超雷に対してディノミカナディア脱出神宣迷い風の5伏せエンド。返しの展開止めてトップで駆けつけた魔知で餅着地。そのまま制圧して勝ち。

 

2回戦 魔鍾洞(波動キャノン) ○○ 🎲○
1:餅魔知結界像に対して魔鍾洞。オレノイとディノミで全部消し飛ばして勝ち。

2:相手ボーダー1伏せ波動キャノン。大量の伏せ割りと餅で攻め込んで勝ち。

 

3回戦 サンドラ ○○ 🎲×
1:超雷単騎、罠で捲りつつ展開止めてアノマロカリスでファンタズメイ吹き飛ばしてトドメ。

2:ノーガードエンドから餅立てたけど返しで餅の回収にクロウ。結界像ビート開始。途中で引かれた電光雪花に魂の神宣ぶち当てて餅魔知結界像で終了。

 

4回戦 転生炎獣 ×× 🎲×
1:3200アポロウルフロアー。あざ。

2:餅魔知脱出ディノミ。ガメシエル羽根デバッカー。はい。

 

トナメ1回戦 魔鍾洞閃刀姫 ×○× 🎲○
1:餅着地させて2伏せ。1個ずつ踏まれて墓地3エンゲージで消し炭

2:墓地3エンゲージにうらら

3:なんやかんやあったけど時間掛けすぎて墓地12枚ぐらい貯まって終わり

 

 

一応有利対面のサンドラはプラン通り勝てたので良かったです。姫は相変わらずキツすぎるのでまた使うなら対策考えます…

 

組んでくれたなりくんありがとう!!またよろしく!!

 

 

オービス杯(チーム)レポ:セフィラ

セフィラが好きなのでセフィラを使いました。

構築はSR恐竜入りの46枚で、サンドラ居なさそうだったのでデビフラテセウスは入れずにチャンバラにしました。

後は魔鐘洞に対して回答ゼロなのが嫌だったので、ロングゲームになるならそれなりに引ける可能性があると考え羽根をテラフォの代わりに入れました。

 
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1回戦 セフィラ 〇×〇

1:Ω行こうと思ったけどうらら持ってる気がしたので行かず 勝ち

2:閲覧からとりあえずやってみるか~って思ったけどトップでG引いて萎えたので畳み

3:ハリラムダΩフウシ九支墓穴ハンドγ

 

2回戦 トリックスター 〇×〇

1:相手先攻でモンスター無し。超融合貰った気がするけど詰めて勝ち

2:神に警告貰ってライブ開催

3:邪竜星―ガイザー

 

3回戦 オルターガイスト 〇×ー(×)

1:グラマトン調査墓穴トルドーで2秒で畳まれ。デッキ分からず

2:シルキタス3伏せをゆっくり捲るもγケアされ続けて噛み合わない

3:横勝ったので分け 一応フリーで続けたけどフェイカーがトップでフェイカーでフェイカーフェイカーフェイカ

 

 

チーム2-1でオポ足りず沈み。ゴミみたいなミスも何度かしたのでちゃんと反省します…

まったんさんとらびぴょんありがとう!また機会があれば是非~

 

オービス杯レポ(チーム):月光

結局月光なんすよ

A:くりーむちーず(月光)

B:なり(サブテラー)

C:またたび(転生炎獣)

 


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1回戦 オルフェゴール ×○×

1:ハンドクソ強かったけどミドラーシュの回答デッキに無くて死亡

2:G撃たれて深淵で耐えたけど相手トルドー絡めてディンギルスミドラーシュで蓋。返しにss1回だけでライオダンサー用意して殴り飛ばして勝ち

3:G うらら おつ

 

2回戦 転生炎獣 ○×○

1:わらしヴェーラー貫通してバルディッシュ竜巻アザトインフィニティ 強貪にインフィニティで相手サレ

2:強貪見えたので閃刀姫想定でサイチェンしたら転生だった。ファンタ投げてマリガンしてハンドクソ強くしたけど魔封じで6ハン喰らってご臨終

3:召喚権無しでフォストリ、通ったのでワイズへの誘発ケアの為にゼピュロスサーチしてワイズ。案の定ワイズに泡影貰ったのでバルディッシュ竜巻アザト構えて勝ち。

 

3回戦 転生炎獣 ×○×

1:ワイズまでG待たれたのでワイズ深淵でエンド。まぁ負け。

2:終末に泡影貰ってストップ。相手もムレてたので何とか勝利。

3:ウルフロアー込み2伏せに対して展開札まみれ。泡影読みで動いたら墓穴直撃して死亡…

 

4回戦 60ノイド ○○

1:🎲勝って後手選択で相手1伏せエンド。雑にアザトスタートしたけど墓穴貰って就寝。でも相手事故ってたから普通に殺害

2:相手月光の展開知ってたらしく先取る、が、ノーガードエンド。γと泡影あったらしいけどアザトスタートからのライオダンサーで全ケアワンキル。

 

 

誘惑入りの月光使いました。1日通して1度も事故らなかったので構築はとても良きでしたが、増Gが通りまくって死にました。

辞める辞める言いながら結局最後まで使いましたが、ようやく今期も終わったので次のデッキに移ろうと思います。

また使えそうな環境が来ればぜひ復活させたいです。


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広島CUP(チーム)レポ:オルフェゴール入り月光

宇宙一強いはずのデッキ使いました。

A:RYOMA(マドルチェ)

B:らびぴょん(機界騎士)

C:くりーむちーず(月光)

 

1回戦 セフィラ ○○ 🎲×

1:相手ムレててハリファイバーエンド。殺し。

2:相手ミスった。ワンキル。

 

2回戦 閃刀姫 ×○× 🎲×

1:デッキバレしてて後手取られた。誘発無理。負け。

2:後手選択して妨害踏みながらなんとかソードディンギル

3:先攻渡されるだろうから先攻サイチェン。道連れスタートにGされてET近かったので威嚇レイアンカーエリアゼロの中の威嚇落とす。盤面に逃がしたカード使ってリソース溜め込んでエンド。返しにアンカーアンカーシャークイーグル構えられて爆散。

 

3回戦 オルフェゴール ○×× 🎲×

1:相手先攻で終末スタート、ハリファイバーバルディッシュガラテアクリマクス霧剣霧剣ブリガンファンタズメイ。1枚ずつ霧剣踏んでサベージも使わせて、最後のクリマクスも踏んでバルディッシュワイズVFDで蓋仕返して勝ち。

2:誘発ゼロで終末スタート、時間勿体ないのでサレ。

3:なんか初手に5テーマぐらいあって百鬼夜行。当然展開出来なくてエンド。一応ライフ残って帰って来たけどトップで6テーマ目引いてワハハ 死亡

 

4回戦:サンダードラゴン ×× 🎲○

1:メインからDDクロウ2枚飛んで来るのは知らないよ~~~

2:ディヴェルセットエンド!!!!!パンクラ超雷超雷雷神!!!!!ワンキル!!!!!

 

 

個人1-3 チーム2-2で1年半ぶりぐらいの負け越し…オルフェゴール入りの月光使いました。展開札はいつも通り虎+雛で最終盤面はこんな感じです。
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月光の展開して誘発貰ってもマーメイドからVFD構えれるんで誘発の貫通力は高かったですが、そもそも展開出来ないハンドが多過ぎてデュエルになりませんでした。動き始めさえすればどうとでもなるのに……………

 

初心に戻って真面目に遊戯王考えます。チーム組んでくれたおふたりありがとうございました~~~~~レシピ知りたい人もし居れば言ってください~~~~~ 

 

 

駅前CSレポ:月光

ホントのホントに最後のつもりで月光使いました

使用:月光


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1回戦 オルフェゴール ○×○

1:先攻展開された気がする

2:先攻展開された

3:先攻展開した

 

2回戦 転生炎獣 ○○

1:妨害ショボかったからソードアザトインフィニティで殺害

2:G撃ったのに最小限でロアー警告増G構えられて「流石かなたけさんだ~」ってなったけどアザト絡めてライオダンサーで悪行はそこまでじゃ 

 

3回戦 転生炎獣 ○×○

1:フォストリにヴェーラー貰ったけどおろ埋ゼピュロスで貫通して最大展開

2:強貪がパワカ過ぎた

3:フォストリにヴェーラー貰ったのでアンクロに繋げてバルデッシュアザトだけ構えてエンド。相手1伏せで止まったのでどう踏むか考えてたらトップで狼ツモってレッツゴーライオダンサー

 

4回戦 チェーンバーン ×○○

1:ビビりすぎてソウルシェイブガメてたけど結局次のターンに発動して破壊輪と仕込みマシンガンでライフ消し飛んで終わり

2:覚悟決めて魂のソウルシェイブ込み先攻展開。バルデッシュツイツイ竜巻で4伏せ剥がして耐え

3:
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5回戦 しょうちゃんさん(しゅうちゃんさん)

🎲 ○

 

トナメ1回戦:転生炎獣 ×○×

1:クソ事故って終焉の地

2:ロンギヌスで2ターンぐらい動けなかったけどドゴランくれたからドゴランビート

3:ウルフ深淵魔封じ勅命 6ハンデスされてさようなら

 

 

不戦勝込み5-1のトナメ1落ちで終わり。

サイドの採用札の変化によってトップのついでにメタられる様になったので、まだ使うなら構築やプレイを考え直す必要があるかなと感じました。

イーグルブースターについてですが、フォストリワイズへの誘発ケアやアンカー泡影等の伏せカード、アルコン雷神龍バグースカと言った置物系モンスターにも強気に立ち回れる良いカードでした。

初手次第では墓地に魔法が3枚貯まる事もあるので、G撃たれた時にソウコや竜巻でストップしてイーグル構えるのも悪くなかったです。

後は恐竜サンダーが減って来てるのでケルベロスは抜いても良いかも知れないなーと思いました。やはりナイトメアがエクストラに居ると安心感が違うのでここも要検討だと思います。

 

 

辞めると言いながら未練タラタラで使ってましたけど現実見たのでもう当分CSでは使わないと思います。次のオモチャは何だろうな~…

ガロスCS(2人チーム)レポ:月光

宇宙構築出来たので宇宙作りに行きました

構築はそのうちTwitterに載せます たぶん

 

A:くりーむちーず(月光)

B:なぎ(転生炎獣)

 

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 1回戦 オルフェゴール 〇〇

1:墓穴の道連れで誘発無いの確認して宇宙

2:G撃ってクリマクス霧剣ファンタズメイの上からバルディッシュインフィニティライオダンサーで宇宙

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2回戦 D-HERO 〇×〇

1:道連れで道連れにして宇宙

2:先攻ライトニングから虚無空間でゲーム終了

3:ムレてソウコでリソースだけ回収、相手フェニックスでディアボ捨てたので墓穴撃つとストップ。そのままマウント取って宇宙

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3回戦 転生炎獣 〇〇

1:ムレてたけどソウルシェイブあったからインフィニティで殴ってたら勝った

2:ガゼルに泡影ぶつけて泡影泡影墓穴わらしの上から盤面押し返して蓋して宇宙

 

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4回戦 機界騎士 〇〇

1:なんか飛んできた気がする

2:後手取ってきたからノーカードで耐えてハンド整ってから宇宙作って宇宙


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5回戦 閃刀姫 ××

1:シズク1伏せ。ハンド見たら天璣3枚あるしG飛んでくるし警告踏むし地球

2:後手選択、ガメガメ道連れ道連れ墓穴月光香。道連れで初動探しに行くも2連続でシンギングドローして地球、、、


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6回戦:ガイザーオトシオヤ ××

1:事故った。ガイザーオトシオヤ。

2:事故った。ガイザーオトシオヤ。


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4-2で終了。もっとプレイの絡む負け方をしたかった…………

墓穴の道連れはめちゃくちゃ強くてとても感触良きでした。泡影叩き落とせるのえらい。

久々の大阪で色んな人と話せたのも良かったです。なぎくんもお疲れ様~

 

月光について

事故デッキ

 

おわり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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真面目に書きます

他にもいくつか同じ型の月光のブログはあるので基本展開とかカード解説はせず、構築やプレイについてのみ触れます。

まず最終的な自分の構築がこれです。


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~モンスターカード~

・月光虎、月光彩雛

引かないと始まらないので両方3積み。この2枚だけで先攻制圧から後攻の捲り、ワンキルまで何でも出来ます。プレイする時も他のハンドで誘発や妨害を踏み越えて最終的にこの2枚でのルートに入る事を意識します。

 

・月光黄鼬、月光狼

黄鼬はピンでも回りますが、素引きした時に展開が弱くなったり墓穴やシャークキャノン、DDクロウで除外される事を考えて2にしてます。彩雛が無い時に虎と黄鼬だけで回す事もあるので別に削る必要は無いと思います。

狼はサーチ方法が基本的に月光香しかなく、素引きによって後手のパワーが非常に高くなるので2枚採用。黄鼬やゼピュロスのバウンス対象にして強引に回す事もあります。狼1黒羊1も試してみましたが、黒羊で狼を拾って融合するとなると彩雛を最低3回起動する必要があり、積極的に狙えるレベルでは無いと判断しました。

 

・ゼピュロス、ブラスト、シンギングレイニア

ゼピュロスは展開ルートで必須なので採用。素引きしてもナイアルラで切ればバルディッシュアザトインフィニティまでは行けるので増やしてゴミ引く確率上げる必要は無いと思います。

BFのssレベル4についてはターン1が無く2回ss出来るブラストを採用。滅多にない場面ですが別にクリスを優先する理由も無いのでブラストで良いです。クリスブラスト両立すると素引きした時にモンスターを増やせますが、引いても展開には問題無いですし初動で握っててもほとんど誘発の貫通には繋がらないので限界まで削りました。

シンギングレイニアスは2枚。ここを1枚にしている人を良く見かけますが、虎と彩雛の2枚初動はフォストリへのうららヴェーラー泡影で完全にストップしてしまうのでそれをケア出来るシンギングレイニアスは素引きする為に枚数を増やす価値があると考えました。

実際シンギングレイニアスの素引きで誘発を貫通するゲームは多く、2枚採用は間違ってなかったと思います。また後手のアザトートや竜巻竜スタートの時に、月光のリソースを消費せずに即座にアンダークロックテイカーになれる点も優秀でした。

 

・終末、SPYRALーダンディ

終末は彩雛の4枚目以降。ですが誘発に弱い上被りも弱く彩雛と召喚権を競合してしまう為、増援を含めて2枚に抑え空いた枠にダンディを採用しました。このせいでノーマル字レア統一が出来なくなりましたが、取り回しの悪いフォトスラよりは便利で良いカードなので仕方ないです。先攻で余った場合は罠宣言でデッキ見てから竜巻立てるかナイトメア立てるかを決めます。

 

・幻影騎士団サイレントブーツ

バルディッシュを起動する為に採用。素引きした場合はバルディッシュ立てた後に自身の効果でssし、バルディッシュの下にタナトス立てた時にバルディッシュ効果で割ってラウンチをサーチします。つまり引いても問題無いです。嬉しくはないです。

 

・灰流うらら

Gがやばいので

 

~魔法カード~

・月光香

バグカード。強い事しか書いてないので書いてある通りに使って色々貫通します。例え墓穴を貰っても墓地効果でサーチ出来るのでとにかく撃って墓地へ送る事を意識します。

月光って書いてますが読み方が違うので黄鼬でサーチ出来ません。出来たらバグ過ぎて流石にゴスペル。

 

・おろかな副葬

バグカード。サーチもリクルートも出来る最強札で、引けば事故とはオサラバです。被ったら同名切れば良いだけなので3確定。

 

おろかな埋葬

そんなに強くない。けどあると便利なので採用。小回りは効きますが落ちて単体で仕事する札は無いのでハンドと相談しながら使うと良いと思います。

 

・炎舞ー「☀︎☁︎︎☂︎☃︎」

虎も彩雛もサーチ出来る初動なので流石に3積み。コスモブレイザーの字レアが板。

 

・墓穴の指名者

Gがやばいので

 

・増援

散らしたせいで超雷龍に引っかかったってクレーム受けたけど確かにそこは考えてなかった

 

・RUM2種類

どっちも展開に必要なので。ソウルシェイブは素引きそんなに悪くないけどラウンチは引くと悲しい。アザトートが強くないデッキ相手にはサイチェンでラウンチを抜く事もあります。

 

・成金ゴブリン

事故りまくるので良さげなカード探した結果デッキ枚数を37枚にすれば良い事に気付きました。ライフを切る時に8000ギリギリになる事はほとんど無く、基本オーバーキルになるのでデメリットが痛い場面は無かったです。

 

~罠カード~

・幻影騎士団シェードブリガンダイン

よくよく考えて見ればルートには不要なので別にここを幻影霧剣にしても問題は無いです。ただ後手でバルディッシュを強く使うならやはり必要で、特にランク4スタートの時に輝きます。

 

・月光小夜曲舞踊

墓地効果で月光をデッキからリクルートする凄いカード。虎+副葬みたいなハンドの時は基本コッチを落とします。コッチはコストじゃないのでうららを貰っても手札が減りませんが、裏を返せば手札を切れないと言う意味なので止められても次があるように動くと良いです。

当然狼もリクルート出来るので、狼を出して黄鼬で手札に持ってくる動きも出来ます。リソースが余ってる時は是非とも狙いたいです。

 

~エクストラ~

・フォースストリクス

展開に2枚必要なので2枚。召喚権無しでここまで行けたらどの鳥引いてても誘発ケア出来ます。

 

・ヴェルズタナトス、ヴェルズナイトメア

前者は相手ターンアザトートの下敷き。後手ならバルディッシュの下に出して破壊効果のトリガー+打点要因にします。

後者は展開する相手への先攻での置物として。G撃たれた時に止まる先としても重要。

 

・竜巻竜

基本展開で添える置物。これが無いとガン伏せデッキに普通に捲られますし、後手でもトロイメアフェニックスみたくバック触れるので必須。超融合ケアしたい時に風属性なのもありがたいです。あと守備が地味に高い。

 

・魁炎星王ーソウコ

サンドラ相手の切り札。ソードロードアストラムみたいな耐性持ちも纏めて無力化出来る凄いやつ。おまけに時間差サーチまで付いてきて言う事なし。確定。

 

・外神ナイアルラ、外神アザトート

ナイアルラは先攻のゼピュロス素引きを辛うじてケア出来るだけでなく、フォストリへのうさぎも辛うじてケア出来るので後手以外でも役割を持てます。言うまでもなく後手は最強なので流石に入れない意味は無いと思います。②の効果で素材の黄鼬を切る事で小夜曲舞踊をサーチ出来るので、それをコストに宛てたりバルディッシュで割ると更に展開出来ます。

アザトートは特に語る事も無いでしょう。VFDが強いならアザトートも強いです。

 

サイバードラゴンインフィニティ

展開のついでに出てくる置物。ラウンチの弱点であるスタンバイツイツイ避けが基本の役割ですが、後手でも吸収しつつ無効構えるムーブが普通に強過ぎました。狼にアクセスしやすいベアトでも悪くないですが、先攻取るならコチラで確定。

サイバードラゴンって名前のせいでバルディッシュと一緒にメガフリートになれてしまうのでなるべくケア展開をしましょう。相手のエクストラにメガフリートがあるだけで負けるのは悲しいです。

 

・RRーワイズ・ストリクス

ハリファイバーです。ワイズ下フォストリまで通ればデュエルは終わります。

 

・幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ

書いてある事が全部強いのでフルに活用します。展開札があるのにワイズに行けないみたいな時はアンクロから繋げたりもします。

 

・アンダークロックテイカ

アンクロライオダンサー 10007000 たいあり

 

・ヴァレルソードドラゴン

融合出来ない時にもライフを切る為に。成金採用するなら尚更必須だと思います。融合ギミック厚くするなら不要かも知れません。

 

・月光舞豹姫、月光舞獅子姫

融合体とその素材。3500×2で耐性とぶっぱ持ちって普通に書いてある事おかしいと思います。素材に彩雛を混ぜる事で後続も許さないので、通れば基本終わりです。

 

~採用しなかったカード~

・月光黒羊

レベルが2である事、融合を採用していない事、彩雛で好きな月光を落として拾うには少しリソース不足な事が影響して不採用。1枚ぐらいあると便利ですが、今回は見送りました。

 

・月光蒼猫

7000打点のライオダンサーは魅力的ですが、まあそこまで通ってるならそもそも他の事しても勝てるだろうという事で不採用。もっと融合に寄せるなら確実に入れます。

 

・月光紫蝶

自分が問題視していた事故の直接的な解消にはならない札だったので。レベルが3なのもマイナスポイント。

 

・BFー残夜のクリス

前述の通りシンギングを増やす選択肢を取った為。とは言えBF2枚採用なら展開出来た場面もあったので、展開を重視するか誘発ケアを重視するかは好みで決めれば良いと思います。

 

・レッドリブート

引かないと勝てないオルターが減少した為。転生炎獣はリブート無くても案外勝てるのでメインは成金に枠を譲りました。

また、シェードブリガンダインの発動を妨げてしまうのも注意が必要だと感じました。

 

・バグースカ

Gの止まり所として用意していましたが転生にあまりに無力なので解雇。先攻で置くとインフィニティが腐る他、ナイトメアであれば一応怪獣ケアにもなるので見送りました。

 

プレイについてはまた書きます。

たぶん。

何かあれば@yoshi44125の質問箱かリプかDMまで